11월 27, 2025
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Sean Murray는 개발팀에

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Sean Murray는 개발팀에

연말은 시간을 잡아먹는 맹렬한 모래벌레처럼 우리를 향해 돌진하고 있습니다. 이는 여러분이 소유한 모든 게임이 현재 Steam 어워드에서 해당 게임에 투표하도록 열심히 유도하고 있다는 것을 의미합니다. 그리고 새 릴리스뿐만 아니라 “사랑의 노동”이라는 카테고리 덕분에 개발자가 계속해서 “자신의 창작물을 육성하고 지원”했다면 “한동안 출시되지 않은” 게임을 추천할 수 있습니다. No Man’s Sky는 확실히 해당 카테고리에 속합니다. 이 게임은 출시된 지 9년이 지났지만 여전히 1년에 여러 번씩 새로운 기능으로 정기적으로 업데이트되고

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연말은 시간을 잡아먹는 맹렬한 모래벌레처럼 우리를 향해 돌진하고 있습니다. 이는 여러분이 소유한 모든 게임이 현재 Steam 어워드에서 해당 게임에 투표하도록 열심히 유도하고 있다는 것을 의미합니다. 그리고 새 릴리스뿐만 아니라 “사랑의 노동”이라는 카테고리 덕분에 개발자가 계속해서 “자신의 창작물을 육성하고 지원”했다면 “한동안 출시되지 않은” 게임을 추천할 수 있습니다. No Man’s Sky는 확실히 해당 카테고리에 속합니다. 이 게임은 출시된 지 9년이 지났지만 여전히 1년에 여러 번씩 새로운 기능으로 정기적으로 업데이트되고 있습니다. 2025년에만 탐험할 새로운 행성, 발굴할 화석화된 해골, 정착지 관리 시스템, 사용자 정의 가능한 거대하고 새로운 우주선을 추가하는 업데이트가 있었습니다. 그리고 늘 그렇듯이 이러한 업데이트는 완전 무료입니다

상세 분석

. 하지만 우리가 듣고 싶은 또 다른 게임의 노력이 있습니다. 그렇죠? No Man’s Sky에서 올해의 성과를 축하하는 동안 Sean Murray는 Hello Games에서 진행 중인 또 다른 프로젝트인 Light No Fire의 행성 크기 오픈 월드 샌드박스에 대해서도 언급했습니다. “배경에서 Hello의 또 다른 소규모 팀이 다음 사랑의 노동인 Light No Fire를 계속 진행하고 있습니다. 우리는 많은 분들이 더 많은 것을 듣고 싶어 한다는 것을 알고 있습니다.”라고 Murray는 Steam에서 말했습니다. 불행하게도 그는 더 많은 것을 듣기를 거부했습니다.

정리

머레이는 “현재로서는 우리가 이루고 있는 진전에 정말 만족하고 있으며 이것이 정말 특별한 일이 될 것이라고 생각한다”고 말하는 것으로 충분합니다. 이는 정확히 간헐천 정보는 아니지만 이 두 문장의 합은 부분보다 더 많을 수 있습니다. 예를 들어, Light No Fire의 개발이 “백그라운드에서” 진행된다고 언급하는 것은 흥미로울 수도 있고 Hello Games 팀 전체가 게임에 푹 빠져 있다는 인상을 받았다면 위축될 수도 있습니다. No Man’s Sky가 여전히 스튜디오의 초점인 것 같습니다. 마찬가지로, 예를 들어 Murray가 다음 달 The Game Awards에서 Light No Fire의 출시일을 발표할 수도 있다고 기대한다면 “작은 팀”이라는 용어도 그다지 고무적이지 않습니다. 어쩌면 내가 너무 많이 읽고 있는 것일지도 모르지만, 우리가 조만간 불을 지피지 않을 것 같지는 않습니다. 마지막으로, “정말 특별한 것이 될 것 같아요”는 예를 들어 95%가 완료되었고 가까운 시일 내에 출시하기 위해 다듬어지는 중이라면 말할 수 있는 유형이 아닙니다

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