Cyberpunk 2077 및 Witcher 3 베테랑은 슈퍼히어로 대히트 히트작인 Dispatch가 “내 올해의 게임”이라고 말합니다. – 완벽가이드
Cyberpunk 2077 및 Witcher 3 베테랑은 슈퍼히어로 대히트 히트작인 Dispatch가 “내 올해의 게임”이라고 말합니다. –
게임 전문 정보
Cyberpunk 2077 및 The Witcher 3와 같은 보석을 만든 전 CD Projekt Red의 대가이자 현재 The Blood of Dawnwalker를 이끌고 있는 Konrad Tomaszkiewicz는 슈퍼히어로 보석인 Dispatch를 자신의 2025년 올해의 개인 게임으로 선정했습니다. 최근 Eurogamer와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 먼저 AI에 대해 논의했습니다. 우리 모두가 동의할 수 있는 주제는 요즘 업계 내에서 특히 뜨겁습니다. 그는 “AI를 전적으로 반대하지는 않는다”고 결론을 내렸지만
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Cyberpunk 2077 및 The Witcher 3와 같은 보석을 만든 전 CD Projekt Red의 대가이자 현재 The Blood of Dawnwalker를 이끌고 있는 Konrad Tomaszkiewicz는 슈퍼히어로 보석인 Dispatch를 자신의 2025년 올해의 개인 게임으로 선정했습니다. 최근 Eurogamer와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 먼저 AI에 대해 논의했습니다. 우리 모두가 동의할 수 있는 주제는 요즘 업계 내에서 특히 뜨겁습니다. 그는 “AI를 전적으로 반대하지는 않는다”고 결론을 내렸지만 “AI는 사람들의 창조물로부터 배우기 때문에 저작자의 권리를 훔치고 그래픽이나 애니메이션을 만드는 것이 아니라 Google 번역처럼 우리를 돕는 도구가 될 수 있는 곳으로 진화해야 합니다.”라고 말합니다. 이것이 바로 기능 장애가 있는 슈퍼히어로 집단에 대한 재미있는 플레이어 선택 기반 모험인 Dispatch가 등장한 곳입니다.
상세 분석
Tomaszkiewicz는 “최근에 Dispatch를 마쳤습니다. 내 게임입니다. 올해의 게임.” 그런 다음 그는 “그리고 AI가 이런 것을 만들 수 있다고 믿지 않습니다. 불가능합니다.”라고 덧붙였습니다. 이 모든 것은 개발자의 열정으로 귀결됩니다.
정리
전직 Telltale 인재가 Dispatch를 이끌었던 것이 분명하게 보여줍니다. Tomaszkiewicz는 “느끼고, 창의적 열정을 갖고, 무언가를 증명하고, 특정 이야기를 전하고, 이러한 특정 순간에 감정을 만들어내고 싶어하는 사람들이 필요합니다”라고 주장합니다. “기계는 우리를 그만큼 이해하지 못할 것이다.” 내 말은, 그가 틀린 것은 아니라는 것입니다. AI와 비디오 게임 제작 내에서의 역할에 대한 자신의 생각을 공유한 유일한 개발자는 아닙니다. 파이널 판타지 작곡가 우에마츠 노부오(Nobuo Uematsu)는 보람이 없기 때문에 자신이 “AI를 사용한 적이 없고 아마 앞으로도 사용하지 않을 것”이라고 설명했습니다.
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