hair-salon ||| XDefiant는 Concord만큼 대단한 실패작은 아니었지만 오늘날 업계에서 일시적인 온라인 게임이 얼마나 중요한지를 보여주는 또 다른 극명한 예였습니다. Ubisoft의 멀티플레이어 슈팅 게임은 2024년에 출시되어 비평가들의 극찬을 받았으며 PC Gamer의 Jake Tucker는 Call of Duty가 지배하는 분야에서 “신선한 공기의 숨결”이라고 말했습니다. 그러나 초기에 강력한 플레이어 수가 너무 빨리 줄어들면서 1년도 채 안 되어 종료되었습니다. 저는 XDefiant가 성공할 적절한 기회를 얻지 못한 것이 항상 안타깝다고 생각했지만, XDefiant의 실패로 인해 어떤 손실이 발생했는지 알게 된 지금은 특히나 슬프습니다. 라이브 서비스 멀티플레이어 슈팅 게임(그리고 최근에는 슈퍼히어로 현상인 Dispatch)을 만들기 전에 AdHoc Studio의 창립 멤버들은 원래 새로운 Splinter Cell 게임을 개발 중이었습니다. Bloomberg 보고서(GamesRadar 경유)에 따르면 전직 Telltale 디자이너 Nick Herman, Dennis Lenart 및 Pierre Shorette가 2017년에 Ubisoft에 합류하여 Tales from the Borderlands를 큰 인기를 끌었던 스토리텔링 기술을 새로운 게임으로 가져왔습니다. Herman이 무덤에서 다시 돌아와서 기뻐했던 Splinter Cell 프로젝트: “저는 이 프로젝트의 일부가 되어 이를 활성화하는 데 도움을 줄 수 있어서 매우 기뻤습니다. 한동안 휴면 상태였기 때문입니다.”라고 Herman은 설명했습니다. “그리고 우리는 훌륭한 이야기를 하고 팬들이 좋아할 만한 일을 할 수 있다고 생각했습니다.” 그러나 보고서에 따르면 이 프로젝트는 Ubisoft 경영진이 개입하기 전까지 몇 달 동안만 실행되었다고 합니다. 11월 17, 2025 ||| XDefiant는 Concord만큼 대단한 실패작은 아니었지만 오늘날 업계에서...Read More
automotive-vehicles Report Says Ubisoft Canceled A Splinter Cell Game That Became XDefiant, Director Speaks Out — “That Is Not True” 11월 15, 2025 📋 Report Says Ubisoft Canceled A Splinter Cell Game...Read More