1월 13, 2026

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Arc Raiders 물리학은 |||로 인해 당황한 여왕의 백만 분의 1 장면보다 나아질 수 없습니다. 나는 반응 물리학의 존재로 인해 개선되지 않은 비디오 게임을 아직 플레이해 본 적이 없습니다. 우리 모두는 방을 가로질러 물건을 던지고, 두 개의 물건을 함께 부수고, 큰 것이 얼굴에 떨어지면 웃는다는 생물학적 의무를 공유합니다. Arc of Arc Raiders는 이러한 소중한 오락을 모두 제공하며 추출 사수의 알파 포식자인 여왕이 집으로 돌아오는 로켓에 완전히 당황하는 것을 보는 것보다 예측할 수 없는 물리학 기반 행동의 더 나은 예는 없었습니다. 영상이 없었다면 믿을 수 없었을 광경입니다. Reddit의 축복받은 증인 ExpertCatJuggler가 기록한 대로 직접 확인해야 합니다. 상황은 이보다 더 간단하고 완벽할 수 없습니다. 여왕이 우주공항의 버려진 들판을 배회하고 있을 때 우연히 지도의 무작위 지점에 착륙한 후 잠시 후 집으로 돌아오는 일종의 전리품 캐시인 아크 프로브(Arc Probe) 위로 기어가게 됩니다. Queen과 보잘것없는 탐사 로켓 사이의 전투에서는 600톤짜리 괴물이 승리할 것이라고 추측했지만 탐사선은 멈출 수 없는 힘을 증명했습니다.arcraiders from r/ArcRaiders/comments/1oz3a0r/queen_gets_fucking_suplexed_by_probe 상호 작용에서 제가 가장 좋아하는 점은 Queen이 갑작스러운 반전에 반응하는 방식입니다. 전리품 캐시로 게임에서 가장 나쁜 보스를 무너뜨리려는 Embark의 계획은 결코 아닐지라도 매우 자연스럽게 진행됩니다. 딱딱한 애니메이션 세트나 버기 충돌은 없습니다. Queen은 생애 처음으로 팬케이크처럼 18인치가 된 당황한 게처럼 단순히 뒤집고 다리를 휘두르기 시작합니다. Arc의 믿을 수 있는 움직임은 Embark가 기계 학습 동작 세트를 사용하여 자동 장치를 프로그래밍한 방식을 입증합니다. 그들은 리깅만으로 똑바로 서 있는 것이 아니라 다리로 균형을 잡는 법을 배움으로써 개념적으로 확실히 불안하지 않은 Boston Dynamics 로봇과 다르지 않습니다. 퀸이 광대처럼 페이스플랜트를 할 때 클립이 바로 끊어져 많은 댓글 작성자가 내 마음에 떠오른 첫 번째 질문을 묻게 했습니다. 다시 뒤집을 수 있었습니까? “실제로 다시 뒤집혔습니다.” CatJuggler가 대답했습니다. “내 죽음으로 이어질 수도 있고 아닐 수도 있는 다소 폭력적인 방식으로.” 일부 회의론자들은 마지막 부분이 실제로 영상 증거 없이 일어났는지 의심하지만, 뒤집기 작전은 전례가 없을 것입니다. 우리는 그것을 알고 있습니다

Arc Raiders 물리학은 |||로 인해 당황한 여왕의 백만...

Stalker 2는 이제 세력 전쟁을 벌이고 있습니다. 적들은 1.7 점보 p |||에서 ‘새로운 영토에 대한 통제권을 확장할 수 있습니다’. Stalker 2의 첫 번째 생일이 단 3일 남았습니다(시간이 참 빠르지 않나요?). GSC Game World는 독특하고 야심적이며 때로는 혼란스러운 슈팅 게임을 위한 또 다른 강력한 패치를 출시했습니다. 패치 1.7은 이상합니다. 개발자가 표시할 비디오를 게시한 패치 중 하나이기 때문에 알 수 있습니다. 그리고 지금 출시되었습니다. 여기에는 몇 가지 중요한 변경 사항이 있지만, 제가 눈에 띄는 점은 게임의 A-Life 시스템에 대한 더 많은 수정 사항과 완전히 새로운 난이도입니다. 내가 아는 한 그것은 중요도의 내림차순입니다. A-Life 수정은 GSC의 평범한 “A-Life 시스템 수정 및 개선”보다 훨씬 더 흥미롭게 들립니다. 익숙하지 않다면 A-Life는 GSC가 게임의 짐승과 NPC가 독립적인 삶과 목표를 추구하도록 하는 모든 Stalker 게임의 시스템에 부여하는 이름입니다. 항상 일종의 착각이지만 출시 당시 많은 사람들이 특히 스토커 2에서 부족하다고 느꼈던 착각입니다. 오늘의 큰 변화는 무엇입니까? “파벌은 새로운 영토에 대한 통제권을 확장할 수 있습니다.” 가장 먼저 말씀드리고 싶은 것은: 도대체 그렇습니다. “이것은 그들이 자신의 땅을 방어하지 못하면 자신의 땅에 대한 통제권을 잃을 수도 있다는 것을 의미합니다. 다양한 관심 지점, 체크포인트, 위치(허브는 아님)가 서로 다른 NPC와… 돌연변이 사이에서 경쟁하고 있습니다! 그들은 또한 매우 비우호적인 스토커 이웃으로부터 자신의 은신처와 영토를 방어하기를 원합니다.”라고 GSC는 말합니다. 옴니 중 일부는 약 40마리의 개 무리라는 점을 제외하면 벨룸 옴니엄 콘트라 옴네스는 말합니다. 정말 좋은 것 같아요. 아직 테스트할 기회가 없었지만, 출시 당시 스토커 2의 세력이 조금 부족하다는 것을 알았습니다. 이전 게임, 특히 세력 전쟁 시스템이 중심이었던 Clear Sky는 세력과의 관계에 많은 비중을 두었지만 Stalker 2에서는 의미를 거의 느끼지 못했습니다. GSC가 그들에게 사랑을 주는 모습을 보니 매우 기쁩니다.(이미지 제공: GSC Game World) 한편, 새로운 난이도는 본질적으로 울트라 하드 모드입니다. GSC는 실제로 이것이 무엇을 의미하는지에 대해 많은 것을 말하지 않았습니다. 매우 어렵고 게임 시작 시에만 선택할 수 있다는 점을 제외하고는 OG 게임의 마스터 모드에서 몇 가지 단서를 얻을 수 있습니다. 총알과 몬스터가 너무 세게 맞아서 한 번의 전투로 총격전도 무거워진다.

Stalker 2는 이제 세력 전쟁을 벌이고 있습니다. 적들은...

Stalker 2는 이제 세력 전쟁을 벌이고 있습니다. 적들은 1.7 점보 p |||에서 ‘새로운 영토에 대한 통제권을 확장할 수 있습니다’. Stalker 2의 첫 번째 생일이 단 3일 남았습니다(시간이 참 빠르지 않나요?). GSC Game World는 독특하고 야심적이며 때로는 혼란스러운 슈팅 게임을 위한 또 다른 강력한 패치를 출시했습니다. 패치 1.7은 이상합니다. 개발자가 표시할 비디오를 게시한 패치 중 하나이기 때문에 알 수 있습니다. 그리고 지금 출시되었습니다. 여기에는 몇 가지 중요한 변경 사항이 있지만, 제가 눈에 띄는 점은 게임의 A-Life 시스템에 대한 더 많은 수정 사항과 완전히 새로운 난이도입니다. 내가 아는 한 그것은 중요도의 내림차순입니다. A-Life 수정은 GSC의 평범한 “A-Life 시스템 수정 및 개선”보다 훨씬 더 흥미롭게 들립니다. 익숙하지 않다면 A-Life는 GSC가 게임의 짐승과 NPC가 독립적인 삶과 목표를 추구하도록 하는 모든 Stalker 게임의 시스템에 부여하는 이름입니다. 항상 일종의 착각이지만 출시 당시 많은 사람들이 특히 스토커 2에서 부족하다고 느꼈던 착각입니다. 오늘의 큰 변화는 무엇입니까? “파벌은 새로운 영토에 대한 통제권을 확장할 수 있습니다.” 가장 먼저 말씀드리고 싶은 것은: 도대체 그렇습니다. “이것은 그들이 자신의 땅을 방어하지 못하면 자신의 땅에 대한 통제권을 잃을 수도 있다는 것을 의미합니다. 다양한 관심 지점, 체크포인트, 위치(허브는 아님)가 서로 다른 NPC와… 돌연변이 사이에서 경쟁하고 있습니다! 그들은 또한 매우 비우호적인 스토커 이웃으로부터 자신의 은신처와 영토를 방어하기를 원합니다.”라고 GSC는 말합니다. 옴니 중 일부는 약 40마리의 개 무리라는 점을 제외하면 벨룸 옴니엄 콘트라 옴네스는 말합니다. 정말 좋은 것 같아요. 아직 테스트할 기회가 없었지만, 출시 당시 스토커 2의 세력이 조금 부족하다는 것을 알았습니다. 이전 게임, 특히 세력 전쟁 시스템이 중심이었던 Clear Sky는 세력과의 관계에 많은 비중을 두었지만 Stalker 2에서는 의미를 거의 느끼지 못했습니다. GSC가 그들에게 사랑을 주는 모습을 보니 매우 기쁩니다.(이미지 제공: GSC Game World) 한편, 새로운 난이도는 본질적으로 울트라 하드 모드입니다. GSC는 실제로 이것이 무엇을 의미하는지에 대해 많은 것을 말하지 않았습니다. 매우 어렵고 게임 시작 시에만 선택할 수 있다는 점을 제외하고는 OG 게임의 마스터 모드에서 몇 가지 단서를 얻을 수 있습니다. 총알과 몬스터가 너무 세게 맞아서 한 번의 전투로 총격전도 무거워진다.

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