1월 16, 2026

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전 Ghost of Yotei 아티스트는 Charlie Kirk의 농담 때문에 해고된 것이 아니라 ‘||| 전 서커 펀치(Sucker Punch) 아티스트 드류 해리슨(Drew Harrison)은 유명 대안우파 선동가 찰리 커크(Charlie Kirk)의 살해에 대한 농담을 게시한 지 하루 만에 지난 9월 스튜디오 모회사인 소니(Sony)에서 해고되었습니다. Aftermath와의 새로운 인터뷰에서 Harrison은 Sucker Punch에서 거의 10년 간의 경력을 마감한 해고가 Sucker Punch가 주장한 것처럼 농담 때문이 아니라 그에 따른 Gamergate 스타일의 괴롭힘 캠페인 때문에 발생했다고 말했습니다. Kirk가 살해된 날인 9월 10일 해리슨이 Bluesky에 게시한 글로 인해 분노가 촉발되었습니다. 2024년 UnitedHealthcare CEO 브라이언 톰슨(Brian Thompson) 살해, 루이지 맨지오네(Luigi Mangione)에 의해 자행된 것으로 추정됨. 이 게시물은 Kirk 지지자들과 온라인 트롤들에 의해 즉시 점유되었으며, 이들은 해리슨과 다른 Sucker Punch 직원들에게 위협을 가하고 당시 스튜디오에서 곧 출시될 Ghost of Yotei에 대한 보이콧을 요구했습니다. 이러한 노력의 대부분은 스트리머 Zack “Asmongold” Hoyt와 Mark “Grummz” Kern이 주도했으며, 이들 중 후자는 2014년에 시작된 Gamergate 괴롭힘 캠페인의 주요 인물이었습니다. Hoyt는 이후 노력하겠다고 위협했습니다. 해리슨을 해고시키기 위해 “재미로. 나는 그것을 즐긴다. 나는 그것을 좋아한다. 그것은 나에게 좋은 오락이다.” 해리슨은 인터뷰에서 “그 농담은 최고의 취향이 아니다”라고 인정했지만, 써커 펀치(Sucker Punch) 스튜디오의 브라이언 플레밍(Brian Fleming)이 “누군가의 살인을 가볍게 여긴다”는 이유로 해고되었다고 말했음에도 불구하고 그녀는 그것이 자신이 해고된 진짜 이유라고 믿지 않습니다. 해리슨은 자신이 그 게시물을 내려달라는 요청을 받은 적이 없고(아직도 게시되어 있음) 사과를 요청받은 적도 없으며, 그녀가 해고되기 전에 서커 펀치 경영진의 “고위 멤버”도 그녀에게 말을 걸지 않았다고 말했습니다. 대신 그녀는 불만의 출처와 동기 또는 기타 구제 수단을 고려하는 데 시간을 들이지 않고 간단하고 매우 빠르게 문을 열었습니다. “아무도 나와 내 동료가 받고 있는 괴롭힘을 조사하지 않은 것 같습니다. “라고 해리슨은 말했습니다. 해리슨의 전 동료 중 한 명은 여전히 ​​Sucker Punch에 있으며 Aftermat에 비슷한 감정을 공유했습니다.

전 Ghost of Yotei 아티스트는 Charlie Kirk의 농담...

Arc Raiders는 |||에 따라 “Shadow of the Colossus, Left 4 Dead 및 PUBG 사이”의 교차점이 될 예정이었습니다. 40달러 추출 슈팅 게임인 Arc Raiders는 2021년 12월 The Game Awards에서 전 Battlefield 개발자인 Embark Studios의 데뷔 타이틀로 처음 공개되었을 때 매우 다른 게임이었습니다. 스튜디오의 궁극적인 두 번째 게임은 무료 협동 슈팅 게임이었습니다. 크리에이티브 디렉터 Stefan Strandberg에 따르면 이 게임은 “Shadow of the Colossus, Left 4 Dead 및 PUBG 사이의 일종의 벤 다이어그램”이었습니다. Strandberg는 Embark의 새로운 비디오 시리즈에서 Arc Raiders가 개발 기간 동안 어떻게 변화했는지 자세히 설명합니다. 스튜디오 공동 창업자는 단 6명으로만 구성됐고 모두 언리얼 엔진 사용에 대해 확신을 갖고 있었으며 다른 것은 별로 많지 않았던 때를 기억합니다. “기술적 측면에서 우리는 빠르게 언리얼에 정착했고, 그와 함께 우리가 개발 중이던 독점 기술도 갖게 되었습니다.”라고 Strandberg는 단호하게 말합니다. 그러나 게임의 실제 콘텐츠에 대한 Embark의 계획은 더 모호했습니다.(이미지 제공: Embark Studios)Embark는 Arc Raiders의 지구에 대한 불운한 예언에 여전히 부합하는 아이디어인 “우주 여행의 전망”을 통합해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 그러나 스튜디오는 “임박한 생태학적 붕괴, AI의 부상, 인간 대 기계의 각도”를 포함하는 아이디어도 마음에 들었습니다. “우리가 처음으로 다양한 개념을 조사하는 초기 그룹이었을 때, 그것은 거기에 붙어 있었던 것 같아요. “라고 Strandberg는 말합니다. “서류상으로는 그것은 매우 설득력 있는 개념이었습니다.”라고 그는 계속해서 말합니다. “특히 Shadow of the Colossus처럼 ‘거대한 기계가 있는 광활한 세상에서 당신을 작은 인간으로 만드는 것’이요.” “그것이 우리가 탐구하기 시작한 것입니다. 우리가 어떤 종류의 게임 루프를 가져야 할지 전혀 모르지만, 단지 그 맥락에서 다양한 메커니즘의 전망을 살펴보는 것뿐입니다.” Arc Raiders의 스튜디오 창립자는 게임을 “Excel 시트”로 바꾸고 몰입이 “은쟁반에 담긴 답변”보다 낫다고 말하면서 적의 체력 바를 싫어합니다.

Arc Raiders는 |||에 따라 "Shadow of the Colossus,...

Arc Raiders는 |||에 따라 “Shadow of the Colossus, Left 4 Dead 및 PUBG 사이”의 교차점이 될 예정이었습니다. 40달러 추출 슈팅 게임인 Arc Raiders는 2021년 12월 The Game Awards에서 전 Battlefield 개발자인 Embark Studios의 데뷔 타이틀로 처음 공개되었을 때 매우 다른 게임이었습니다. 스튜디오의 궁극적인 두 번째 게임은 무료 협동 슈팅 게임이었습니다. 크리에이티브 디렉터 Stefan Strandberg에 따르면 이 게임은 “Shadow of the Colossus, Left 4 Dead 및 PUBG 사이의 일종의 벤 다이어그램”이었습니다. Strandberg는 Embark의 새로운 비디오 시리즈에서 Arc Raiders가 개발 기간 동안 어떻게 변화했는지 자세히 설명합니다. 스튜디오 공동 창업자는 단 6명으로만 구성됐고 모두 언리얼 엔진 사용에 대해 확신을 갖고 있었으며 다른 것은 별로 많지 않았던 때를 기억합니다. “기술적 측면에서 우리는 빠르게 언리얼에 정착했고, 그와 함께 우리가 개발 중이던 독점 기술도 갖게 되었습니다.”라고 Strandberg는 단호하게 말합니다. 그러나 게임의 실제 콘텐츠에 대한 Embark의 계획은 더 모호했습니다.(이미지 제공: Embark Studios)Embark는 Arc Raiders의 지구에 대한 불운한 예언에 여전히 부합하는 아이디어인 “우주 여행의 전망”을 통합해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 그러나 스튜디오는 “임박한 생태학적 붕괴, AI의 부상, 인간 대 기계의 각도”를 포함하는 아이디어도 마음에 들었습니다. “우리가 처음으로 다양한 개념을 조사하는 초기 그룹이었을 때, 그것은 거기에 붙어 있었던 것 같아요. “라고 Strandberg는 말합니다. “서류상으로는 그것은 매우 설득력 있는 개념이었습니다.”라고 그는 계속해서 말합니다. “특히 Shadow of the Colossus처럼 ‘거대한 기계가 있는 광활한 세상에서 당신을 작은 인간으로 만드는 것’이요.” “그것이 우리가 탐구하기 시작한 것입니다. 우리가 어떤 종류의 게임 루프를 가져야 할지 전혀 모르지만, 단지 그 맥락에서 다양한 메커니즘의 전망을 살펴보는 것뿐입니다.” Arc Raiders의 스튜디오 창립자는 게임을 “Excel 시트”로 바꾸고 몰입이 “은쟁반에 담긴 답변”보다 낫다고 말하면서 적의 체력 바를 싫어합니다.

Arc Raiders는 |||에 따라 "Shadow of the Colossus,...