1월 12, 2026

More

Larian Studios는 |||보다 더 많이 나온 Baldur’s Gate 3의 2025 Game Awards 후보에 응답했습니다. 우리는 2025년의 마지막 주를 향해 달려가고 있습니다. 어떻게든!—2년 전에 출시된 게임인 Baldur’s Gate 3(긴 조기 액세스 기간을 계산하면 5년 이상 전)가 여전히 The Game Awards에서 좋은 성적을 거두고 있습니다. 개발자 Larian Studios조차도 이 모든 것에 대해 조금 당황스러워하는 지점에 도달했습니다. 간단히 요약하면 Baldur의 Gate 3는 2023년 올해의 게임 시상식에서 보드를 운영하여 Steam Awards, The Game Awards 및 Golden Joysticks에서 큰 왕관(및 기타 수많은 영예)을 차지했습니다. 그런 다음 2024년에도 계속해서 2024 BAFTAs에서 Best Game 및 Player’s Choice 상을 포함하여 5개의 트로피를 획득하고 Gayming Awards에서 올해의 게임을 포함하여 4개의 트로피를 추가로 획득했습니다. Larian의 보스 Swen Vincke는 전 세계에 우리에게 상을 주는 것을 중단해달라고 거의 요청하는 지경에 이르렀습니다. 겉으로 보기에 끝이 없어 보이는 칭찬의 흐름은 개발팀이 “마무리할 수 없음을 의미하기 때문입니다. 프로젝트.” 그리고 한 달 후 Baldur’s Gate 3는 2024년 최고의 게임 또는 인터랙티브 작업 부문 Hugo Award를 수상했습니다. 물론이죠. 하지만 지금은 2025년이고 확실히 Larian은 휴식을 취해야 합니다. 그렇죠? 잘못된. Baldur’s Gate 3는 올해 Game Awards에서 2025년 출시와 관련된 어떤 상에도 출마하지 않았지만 Final Fantasy 14, Fortnite, Helldivers 2 및 No Man’s Sky와 함께 최우수 커뮤니티 지원 트로피를 수상했습니다. “올해 다시 최우수 커뮤니티 지원 후보로 지명된 것은 완전한 영광입니다. 하지만 실제로 이번 후보는 Baldur’s Gate 3에 대한 귀하의 지속적인 열정과 열정에 대한 증거입니다.” 공식 Baldur’s Gate 3 계정은 X 후보에 대한 응답으로 작성되었습니다. 신중한 진술입니다. 멋진. 정상입니다.(이미지 출처: Larian Studios) 그러나 Larian Studios 계정은 상황에 대해 좀 더 어리둥절한 입장을 취했습니다.

Larian Studios는 |||보다 더 많이 나온 Baldur's Gate...

Larian Studios는 |||보다 더 많이 나온 Baldur’s Gate 3의 2025 Game Awards 후보에 응답했습니다. 우리는 2025년의 마지막 주를 향해 달려가고 있습니다. 어떻게든!—2년 전에 출시된 게임인 Baldur’s Gate 3(긴 조기 액세스 기간을 계산하면 5년 이상 전)가 여전히 The Game Awards에서 좋은 성적을 거두고 있습니다. 개발자 Larian Studios조차도 이 모든 것에 대해 조금 당황스러워하는 지점에 도달했습니다. 간단히 요약하면 Baldur의 Gate 3는 2023년 올해의 게임 시상식에서 보드를 운영하여 Steam Awards, The Game Awards 및 Golden Joysticks에서 큰 왕관(및 기타 수많은 영예)을 차지했습니다. 그런 다음 2024년에도 계속해서 2024 BAFTAs에서 Best Game 및 Player’s Choice 상을 포함하여 5개의 트로피를 획득하고 Gayming Awards에서 올해의 게임을 포함하여 4개의 트로피를 추가로 획득했습니다. Larian의 보스 Swen Vincke는 전 세계에 우리에게 상을 주는 것을 중단해달라고 거의 요청하는 지경에 이르렀습니다. 겉으로 보기에 끝이 없어 보이는 칭찬의 흐름은 개발팀이 “마무리할 수 없음을 의미하기 때문입니다. 프로젝트.” 그리고 한 달 후 Baldur’s Gate 3는 2024년 최고의 게임 또는 인터랙티브 작업 부문 Hugo Award를 수상했습니다. 물론이죠. 하지만 지금은 2025년이고 확실히 Larian은 휴식을 취해야 합니다. 그렇죠? 잘못된. Baldur’s Gate 3는 올해 Game Awards에서 2025년 출시와 관련된 어떤 상에도 출마하지 않았지만 Final Fantasy 14, Fortnite, Helldivers 2 및 No Man’s Sky와 함께 최우수 커뮤니티 지원 트로피를 수상했습니다. “올해 다시 최우수 커뮤니티 지원 후보로 지명된 것은 완전한 영광입니다. 하지만 실제로 이번 후보는 Baldur’s Gate 3에 대한 귀하의 지속적인 열정과 열정에 대한 증거입니다.” 공식 Baldur’s Gate 3 계정은 X 후보에 대한 응답으로 작성되었습니다. 신중한 진술입니다. 멋진. 정상입니다.(이미지 출처: Larian Studios) 그러나 Larian Studios 계정은 상황에 대해 좀 더 어리둥절한 입장을 취했습니다.

Larian Studios는 |||보다 더 많이 나온 Baldur's Gate...

Larian Studios는 |||보다 더 많이 나온 Baldur’s Gate 3의 2025 Game Awards 후보에 응답했습니다. 우리는 2025년의 마지막 주를 향해 달려가고 있습니다. 어떻게든!—2년 전에 출시된 게임인 Baldur’s Gate 3(긴 조기 액세스 기간을 계산하면 5년 이상 전)가 여전히 The Game Awards에서 좋은 성적을 거두고 있습니다. 개발자 Larian Studios조차도 이 모든 것에 대해 조금 당황스러워하는 지점에 도달했습니다. 간단히 요약하면 Baldur의 Gate 3는 2023년 올해의 게임 시상식에서 보드를 운영하여 Steam Awards, The Game Awards 및 Golden Joysticks에서 큰 왕관(및 기타 수많은 영예)을 차지했습니다. 그런 다음 2024년에도 계속해서 2024 BAFTAs에서 Best Game 및 Player’s Choice 상을 포함하여 5개의 트로피를 획득하고 Gayming Awards에서 올해의 게임을 포함하여 4개의 트로피를 추가로 획득했습니다. Larian의 보스 Swen Vincke는 전 세계에 우리에게 상을 주는 것을 중단해달라고 거의 요청하는 지경에 이르렀습니다. 겉으로 보기에 끝이 없어 보이는 칭찬의 흐름은 개발팀이 “마무리할 수 없음을 의미하기 때문입니다. 프로젝트.” 그리고 한 달 후 Baldur’s Gate 3는 2024년 최고의 게임 또는 인터랙티브 작업 부문 Hugo Award를 수상했습니다. 물론이죠. 하지만 지금은 2025년이고 확실히 Larian은 휴식을 취해야 합니다. 그렇죠? 잘못된. Baldur’s Gate 3는 올해 Game Awards에서 2025년 출시와 관련된 어떤 상에도 출마하지 않았지만 Final Fantasy 14, Fortnite, Helldivers 2 및 No Man’s Sky와 함께 최우수 커뮤니티 지원 트로피를 수상했습니다. “올해 다시 최우수 커뮤니티 지원 후보로 지명된 것은 완전한 영광입니다. 하지만 실제로 이번 후보는 Baldur’s Gate 3에 대한 귀하의 지속적인 열정과 열정에 대한 증거입니다.” 공식 Baldur’s Gate 3 계정은 X 후보에 대한 응답으로 작성되었습니다. 신중한 진술입니다. 멋진. 정상입니다.(이미지 출처: Larian Studios) 그러나 Larian Studios 계정은 상황에 대해 좀 더 어리둥절한 입장을 취했습니다.

Larian Studios는 |||보다 더 많이 나온 Baldur's Gate...

Clair Obscur: Expedition 33 리드는 Final Fantasy 제작자의 “컬트 클래식” Xbox 360 JRPG가 “||| 더 많은 증거가 필요한 것처럼 Clair Obscur: Expedition 33의 개발진은 올바른 유형의 JRPG 미친 사람들이며 과소평가된 Xbox 360 보석 Lost Odyssey에 대해 감사의 마음으로 가득 차 있습니다. Sandfall Interactive의 크리에이티브 디렉터인 Guillaume Broche는 그것이 무엇인지를 대표한다고 믿습니다. “나에게 Lost Odyssey는 사실적인 그래픽을 갖춘 마지막 턴제 RPG 어드벤처였습니다. 테마가 매우 무겁고 잘 처리되었습니다. 나를 울게 만든 마지막 게임이었습니다.” 대담한 말이지만 Kiyoshi와 Lost Odyssey를 공동 집필한 Final Fantasy 아이콘 Hironobu Sakaguchi에게서는 많은 것을 기대할 수 있습니다. Shigematsu는 실제로 창의적인 좌절로 인해 Square Enix를 떠난 후 2000년대 중반에 게임 스튜디오인 Mistwalker를 설립했습니다. 전쟁이 급증하는 세계에서 불멸자를 다루고 마법과 기술을 결합하면서 잘 제작되고 야심찬 판타지 어드벤처는 Final Fantasy가 더욱 유행하게 되면서 같은 대규모 청중을 활용하는 데 어려움을 겪었습니다. BioShock은 2007년에 데뷔했습니다. 그리고 돌이켜 보면 Microsoft의 독점은 적합하지 않았을 것입니다. “핵심 청중은 아마도 PlayStation 콘솔에 더 익숙했지만 Xbox 360에서만 사용할 수 있었기 때문에 그것을 플레이하는 사람이 거의 없었기 때문에 컬트 클래식이 되었습니다. “라고 Broche는 생각합니다. “그러나 그것을 플레이한 핵심 청중은 그것을 좋아했습니다. 오픈 월드가 아닌 모든 게임이 서양 언론에 의해 ‘구식’으로 간주되는 시대에 이 게임이 ‘구식’이라는 비판을 받았기 때문에 당시의 비판적 반응은 제 생각에는 매우 불공평했습니다. “그는 아마도 거기에 관심이 있는 것 같습니다. Assassin’s Creed, Far Cry 및 더 많은 히트 시리즈가 Grand Theft Auto와 같이 보다 개방적인 구조를 활용함에 따라 롤플레잉 게임 외에도 샌드박스가 점점 인기를 얻고 있었습니다. Broche는 Lost Odyssey가 다음과 같다고 주장합니다. “세계 지도, 놀라운 스토리, 환상적인 음악이 결합된 선형 구조 덕분에 이 게임은 동종 최고의 게임 중 하나가 되었습니다.”라고 그는 끝맺었습니다. 안타깝게도 Lost Odyssey는 Xbox 360으로 남아 있지만 어쩌면 20번째 게임일 수도 있습니다.

Clair Obscur: Expedition 33 리드는 Final Fantasy 제작자의...

Clair Obscur: Expedition 33 리드는 Final Fantasy 제작자의 “컬트 클래식” Xbox 360 JRPG가 “||| 더 많은 증거가 필요한 것처럼 Clair Obscur: Expedition 33의 개발진은 올바른 유형의 JRPG 미친 사람들이며 과소평가된 Xbox 360 보석 Lost Odyssey에 대해 감사의 마음으로 가득 차 있습니다. Sandfall Interactive의 크리에이티브 디렉터인 Guillaume Broche는 그것이 무엇인지를 대표한다고 믿습니다. “나에게 Lost Odyssey는 사실적인 그래픽을 갖춘 마지막 턴제 RPG 어드벤처였습니다. 테마가 매우 무겁고 잘 처리되었습니다. 나를 울게 만든 마지막 게임이었습니다.” 대담한 말이지만 Kiyoshi와 Lost Odyssey를 공동 집필한 Final Fantasy 아이콘 Hironobu Sakaguchi에게서는 많은 것을 기대할 수 있습니다. Shigematsu는 실제로 창의적인 좌절로 인해 Square Enix를 떠난 후 2000년대 중반에 게임 스튜디오인 Mistwalker를 설립했습니다. 전쟁이 급증하는 세계에서 불멸자를 다루고 마법과 기술을 결합하면서 잘 제작되고 야심찬 판타지 어드벤처는 Final Fantasy가 더욱 유행하게 되면서 같은 대규모 청중을 활용하는 데 어려움을 겪었습니다. BioShock은 2007년에 데뷔했습니다. 그리고 돌이켜 보면 Microsoft의 독점은 적합하지 않았을 것입니다. “핵심 청중은 아마도 PlayStation 콘솔에 더 익숙했지만 Xbox 360에서만 사용할 수 있었기 때문에 그것을 플레이하는 사람이 거의 없었기 때문에 컬트 클래식이 되었습니다. “라고 Broche는 생각합니다. “그러나 그것을 플레이한 핵심 청중은 그것을 좋아했습니다. 오픈 월드가 아닌 모든 게임이 서양 언론에 의해 ‘구식’으로 간주되는 시대에 이 게임이 ‘구식’이라는 비판을 받았기 때문에 당시의 비판적 반응은 제 생각에는 매우 불공평했습니다. “그는 아마도 거기에 관심이 있는 것 같습니다. Assassin’s Creed, Far Cry 및 더 많은 히트 시리즈가 Grand Theft Auto와 같이 보다 개방적인 구조를 활용함에 따라 롤플레잉 게임 외에도 샌드박스가 점점 인기를 얻고 있었습니다. Broche는 Lost Odyssey가 다음과 같다고 주장합니다. “세계 지도, 놀라운 스토리, 환상적인 음악이 결합된 선형 구조 덕분에 이 게임은 동종 최고의 게임 중 하나가 되었습니다.”라고 그는 끝맺었습니다. 안타깝게도 Lost Odyssey는 Xbox 360으로 남아 있지만 어쩌면 20번째 게임일 수도 있습니다.

Clair Obscur: Expedition 33 리드는 Final Fantasy 제작자의...