11월 26, 2025

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RPG 거장 Josh Sawyer는 D&D 4e에 “비판할 것이 많다”고 인정하지만 “|||”와 같아서가 아닙니다. 논쟁의 여지가 있는 Dungeons & Dragons의 4판이 탁상용 RPG 스탠의 마음 속에 다소 어색한 위치를 차지하고 있지만 모든 사람이 2008년 출시 이후 받은 모든 비난을 받을 자격이 있다고 생각하는 것은 아닙니다. 하지만 그렇다고 해서 아무것도 할 필요가 없다는 의미는 아닙니다. Fallout: New Vegas 및 Pillars of Eternity와 같은 RPG 작품으로 가장 잘 알려진 Joshua Eric “Josh” Sawyer는 D&D 4e에 대한 피드백을 얻는 것이 단순히 “앵무새” 비판이 아니라 플레이어 경험 기반 평가가 기본적으로 불가능하다는 점을 암시하는 온라인 게시물을 올렸습니다. 이에 대한 응답으로 누군가는 4e가 “그게 전부는 아니다”라고 말했습니다. Sawyer가 반드시 동의하지 않는 것은 아니지만 그는 확장합니다. “4e에는 클래스와 종족이 나쁜 MM으로 분할되는 것부터 지루한 방어구 시스템이 있다는 것까지 비판할 것이 많습니다. 하지만 일반적으로 사람들이 불평하는 것은 그렇지 않습니다.” 장르 거장이 설명합니다. “그들은 직접적인 지식이 거의 없는 멍청한 불평을 앵무새로 삼았으며, 이를 위해 황무지 건너편의 사냥개에 의해 추적되어야 합니다. 비교는 다음과 같습니다.” 4e에서 MMO로. 4E에는 클래스와 종족이 나쁜 MM으로 분할되는 방식부터 지루한 방어구 시스템을 갖는 것까지 비판할 것이 많습니다. 그러나 사람들은 일반적으로 이에 대해 불평하지 않습니다. 그들은 직접적인 지식이 거의 없는 멍청한 불평을 앵무새처럼 따라하기 때문에 황무지를 건너는 사냥개들에 의해 추적되어야 합니다.— @jesawyer.bsky.social (@jesawyer.bsky.social.bsky.social) 2025-11-26T14:18:37.737Z “‘그것은 MMO와 같습니다.'”라고 Sawyer는 비꼬며 덧붙였습니다. “완전히, 친구.” 4e나 MMO 비교에 익숙하지 않은 사람이라면 팬들의 의견이 약간의 통찰력을 제공할 것입니다. “내 생각에는 대부분의 불만 사항이 워크래프트의 미학적 측면을 많이 모방한 방식 때문인 것 같습니다.” – “그것”은 D&D를 의미합니다. 4e. Reddit과 같은 다른 곳에서 플레이어가 그러한 비교가 터진 이유를 자세히 볼 수 있습니다. 클래스의 역할부터 능력 쿨다운까지 많은 이유가 있습니다. 그러나 Sawyer는 증거에 근거한 비판을 “인기 있는” 의견과 분리하기가 어렵습니다. YouTube, Twitch 및 소셜 미디어와 같은 플랫폼에서 콘텐츠 제작이 증가하면서 선동적인 내용이 확산될 수 있기 때문입니다.

RPG 거장 Josh Sawyer는 D&D 4e에 "비판할 것이...

RPG 거장 Josh Sawyer는 D&D 4e에 “비판할 것이 많다”고 인정하지만 “|||”와 같아서가 아닙니다. 논쟁의 여지가 있는 Dungeons & Dragons의 4판이 탁상용 RPG 스탠의 마음 속에 다소 어색한 위치를 차지하고 있지만 모든 사람이 2008년 출시 이후 받은 모든 비난을 받을 자격이 있다고 생각하는 것은 아닙니다. 하지만 그렇다고 해서 아무것도 할 필요가 없다는 의미는 아닙니다. Fallout: New Vegas 및 Pillars of Eternity와 같은 RPG 작품으로 가장 잘 알려진 Joshua Eric “Josh” Sawyer는 D&D 4e에 대한 피드백을 얻는 것이 단순히 “앵무새” 비판이 아니라 플레이어 경험 기반 평가가 기본적으로 불가능하다는 점을 암시하는 온라인 게시물을 올렸습니다. 이에 대한 응답으로 누군가는 4e가 “그게 전부는 아니다”라고 말했습니다. Sawyer가 반드시 동의하지 않는 것은 아니지만 그는 확장합니다. “4e에는 클래스와 종족이 나쁜 MM으로 분할되는 것부터 지루한 방어구 시스템이 있다는 것까지 비판할 것이 많습니다. 하지만 일반적으로 사람들이 불평하는 것은 그렇지 않습니다.” 장르 거장이 설명합니다. “그들은 직접적인 지식이 거의 없는 멍청한 불평을 앵무새로 삼았으며, 이를 위해 황무지 건너편의 사냥개에 의해 추적되어야 합니다. 비교는 다음과 같습니다.” 4e에서 MMO로. 4E에는 클래스와 종족이 나쁜 MM으로 분할되는 방식부터 지루한 방어구 시스템을 갖는 것까지 비판할 것이 많습니다. 그러나 사람들은 일반적으로 이에 대해 불평하지 않습니다. 그들은 직접적인 지식이 거의 없는 멍청한 불평을 앵무새처럼 따라하기 때문에 황무지를 건너는 사냥개들에 의해 추적되어야 합니다.— @jesawyer.bsky.social (@jesawyer.bsky.social.bsky.social) 2025-11-26T14:18:37.737Z “‘그것은 MMO와 같습니다.'”라고 Sawyer는 비꼬며 덧붙였습니다. “완전히, 친구.” 4e나 MMO 비교에 익숙하지 않은 사람이라면 팬들의 의견이 약간의 통찰력을 제공할 것입니다. “내 생각에는 대부분의 불만 사항이 워크래프트의 미학적 측면을 많이 모방한 방식 때문인 것 같습니다.” – “그것”은 D&D를 의미합니다. 4e. Reddit과 같은 다른 곳에서 플레이어가 그러한 비교가 터진 이유를 자세히 볼 수 있습니다. 클래스의 역할부터 능력 쿨다운까지 많은 이유가 있습니다. 그러나 Sawyer는 증거에 근거한 비판을 “인기 있는” 의견과 분리하기가 어렵습니다. YouTube, Twitch 및 소셜 미디어와 같은 플랫폼에서 콘텐츠 제작이 증가하면서 선동적인 내용이 확산될 수 있기 때문입니다.

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