1월 2, 2026

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Silent Hill f 팬들은 최근 캐주얼 난이도 패치가 주연 배우의 l |||에서 영감을 받았다고 생각합니다. Silent Hill f는 최근 캐주얼 난이도를 추가하고, NG+ 실행 속도를 높이며, 플레이어가 강제로 전투에 참여해야 하는 영역 수를 줄이는 대규모 업데이트를 받았습니다. 이 패치는 호평을 받은 호러 부활에 대한 일반적인 비판에 대한 합리적인 대응처럼 보입니다. 그러나 이 시리즈의 팬들은 업데이트가 훨씬 더 구체적인 출처, 즉 게임의 주연 배우로부터 시작되었다고 확신합니다. 일본 배우이자 모델인 Konatsu Kato는 Silent Hill f의 주인공 시미즈 히나코에게 자신의 목소리와 닮은꼴을 빌려줍니다. 그러나 Kato는 10월부터 자신의 게임 플레이를 실시간 스트리밍하여 이달 초 팬들에게 한 약속을 이행했습니다. 그녀의 스트림은 이후 입소문이 났고 그녀의 스트림 VOD는 YouTube에서 수백만 건의 조회수를 기록했습니다. Automaton Media에서 보고한 바와 같이 Kato의 스트림이 인기를 얻은 이유 중 하나는 게임과 관련된 그녀의 구체적인 여정 때문입니다. Kato는 단지 그녀의 반응과 의견에 관한 것 이상으로 일반 게이머가 아니기 때문에 Silent Hill f는 그녀에게 약간의 불의 세례를 입증했습니다. 시청자들은 그녀가 게임과 게임의 독특한 전투 시스템을 실시간으로 다투는 것을 지켜보았고, 거의 한 시간 동안 지속되어 Kato를 눈에 띄게 당황하게 만든 특정 괴물과의 만남과 같은 이벤트로 이어졌습니다. 이는 Kato의 스트림이 히트한 후 캐주얼 난이도가 떨어졌다는 사실과 결합하여 게임의 일본 팬과 Kato의 플레이를 통해 난이도를 “Konatsu 모드”라고 부르게 되었습니다. 더욱이 일부 팬들은 플레이 스루가 Silent Hill f에 더 쉬운 난이도 옵션을 추가하려는 Konami의 결정에 직접적인 영향을 미쳤다고 제안했습니다.

Silent Hill f 팬들은 최근 캐주얼 난이도 패치가...

Silent Hill f 팬들은 최근 캐주얼 난이도 패치가 주연 배우의 l |||에서 영감을 받았다고 생각합니다. Silent Hill f는 최근 캐주얼 난이도를 추가하고, NG+ 실행 속도를 높이며, 플레이어가 강제로 전투에 참여해야 하는 영역 수를 줄이는 대규모 업데이트를 받았습니다. 이 패치는 호평을 받은 호러 부활에 대한 일반적인 비판에 대한 합리적인 대응처럼 보입니다. 그러나 이 시리즈의 팬들은 업데이트가 훨씬 더 구체적인 출처, 즉 게임의 주연 배우로부터 시작되었다고 확신합니다. 일본 배우이자 모델인 Konatsu Kato는 Silent Hill f의 주인공 시미즈 히나코에게 자신의 목소리와 닮은꼴을 빌려줍니다. 그러나 Kato는 10월부터 자신의 게임 플레이를 실시간 스트리밍하여 이달 초 팬들에게 한 약속을 이행했습니다. 그녀의 스트림은 이후 입소문이 났고 그녀의 스트림 VOD는 YouTube에서 수백만 건의 조회수를 기록했습니다. Automaton Media에서 보고한 바와 같이 Kato의 스트림이 인기를 얻은 이유 중 하나는 게임과 관련된 그녀의 구체적인 여정 때문입니다. Kato는 단지 그녀의 반응과 의견에 관한 것 이상으로 일반 게이머가 아니기 때문에 Silent Hill f는 그녀에게 약간의 불의 세례를 입증했습니다. 시청자들은 그녀가 게임과 게임의 독특한 전투 시스템을 실시간으로 다투는 것을 지켜보았고, 거의 한 시간 동안 지속되어 Kato를 눈에 띄게 당황하게 만든 특정 괴물과의 만남과 같은 이벤트로 이어졌습니다. 이는 Kato의 스트림이 히트한 후 캐주얼 난이도가 떨어졌다는 사실과 결합하여 게임의 일본 팬과 Kato의 플레이를 통해 난이도를 “Konatsu 모드”라고 부르게 되었습니다. 더욱이 일부 팬들은 플레이 스루가 Silent Hill f에 더 쉬운 난이도 옵션을 추가하려는 Konami의 결정에 직접적인 영향을 미쳤다고 제안했습니다.

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||| XDefiant는 Concord만큼 대단한 실패작은 아니었지만 오늘날 업계에서 일시적인 온라인 게임이 얼마나 중요한지를 보여주는 또 다른 극명한 예였습니다. Ubisoft의 멀티플레이어 슈팅 게임은 2024년에 출시되어 비평가들의 극찬을 받았으며 PC Gamer의 Jake Tucker는 Call of Duty가 지배하는 분야에서 “신선한 공기의 숨결”이라고 말했습니다. 그러나 초기에 강력한 플레이어 수가 너무 빨리 줄어들면서 1년도 채 안 되어 종료되었습니다. 저는 XDefiant가 성공할 적절한 기회를 얻지 못한 것이 항상 안타깝다고 생각했지만, XDefiant의 실패로 인해 어떤 손실이 발생했는지 알게 된 지금은 특히나 슬프습니다. 라이브 서비스 멀티플레이어 슈팅 게임(그리고 최근에는 슈퍼히어로 현상인 Dispatch)을 만들기 전에 AdHoc Studio의 창립 멤버들은 원래 새로운 Splinter Cell 게임을 개발 중이었습니다. Bloomberg 보고서(GamesRadar 경유)에 따르면 전직 Telltale 디자이너 Nick Herman, Dennis Lenart 및 Pierre Shorette가 2017년에 Ubisoft에 합류하여 Tales from the Borderlands를 큰 인기를 끌었던 스토리텔링 기술을 새로운 게임으로 가져왔습니다. Herman이 무덤에서 다시 돌아와서 기뻐했던 Splinter Cell 프로젝트: “저는 이 프로젝트의 일부가 되어 이를 활성화하는 데 도움을 줄 수 있어서 매우 기뻤습니다. 한동안 휴면 상태였기 때문입니다.”라고 Herman은 설명했습니다. “그리고 우리는 훌륭한 이야기를 하고 팬들이 좋아할 만한 일을 할 수 있다고 생각했습니다.” 그러나 보고서에 따르면 이 프로젝트는 Ubisoft 경영진이 개입하기 전까지 몇 달 동안만 실행되었다고 합니다.

||| XDefiant는 Concord만큼 대단한 실패작은 아니었지만 오늘날 업계에서...