1월 3, 2026

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Escape from Tarkov 감독은 출시 주간의 흔들림은 ‘o |||뿐만 아니라 실제 스트레스 테스트였다고 말했습니다. 11월 15일 Steam에 출시된 Escape From Tarkov는 뛰어난 추출 슈팅 게임을 불과 8년 만에 베타에서 제외시켰으며 거의 ​​즉시 약간의 흔들림을 겪었습니다. 개발자 Battlestate Games가 심각한 서버 문제를 인정할 만큼 수요가 많았기 때문에 플레이어는 로그인할 수 없다는 사실을 알게 되었고, 플레이할 수 없는 사람들로부터 필연적인 리뷰 폭탄이 발생했습니다. Steam에 오신 것을 환영합니다, 동지!”감독이자 Battlestate COO인 Nikita Buyanov는 X에서 “정말 멋진 한 주였습니다. 이번 주는 확실히 우리 서버뿐만 아니라 확실히 우리의 정신과 신경에 대한 실제 스트레스 테스트였습니다. 하지만 여러분이 게임을 즐기는 모습을 보니 기분이 좋아졌습니다.” 물론 서버 문제나 버그 같은 것들은 고칠 수 있지만 사람들은 Tarkov의 정식 릴리스에 대해 사라지지 않는 문제도 있습니다. 주로 기존 소유자가 Steam에서 게임을 다시 구매해야 한다는 것입니다. 그것은 변하지 않을 것입니다. 그러나 아마도 시간이 지남에 따라 불안이 사라질 것입니다. (그리고 기존 소유자는 물론 Battlestate 런처를 통해 계속 플레이할 수 있으면 좋았을 것입니다.) Buyanov는 계속해서 새해를 앞두고 게임의 가까운 미래에 대해 논의했지만 오랫동안 놀림을 받았던 Scav Life DLC에 대한 세부 정보는 제공하지 않았습니다. 이 DLC는 게임의 사랑받지 못한 세 번째 세력에 초점을 맞춥니다.(이미지 출처: Battlestate Games)”우리는 사용할 계획입니다. 이번 몇 달 동안 게임의 우선순위를 정하고 점점 더 많은 수정 사항과 개선 사항을 적용해야 합니다.”라고 Buyanov는 말합니다. “또한 타르코프에는 겨울, 새로운 스토리라인 퀘스트, 새로운 이벤트가 있을 것입니다. 그 이후에는 완전히 새로운 시즌 시스템과 함께 계절 캐릭터가 도입될 것입니다.” 타르코프는 전통적으로 날씨 이벤트를 갖고 있으며, 일반적으로 11월 말부터 봄까지 눈으로 뒤덮인 풍경이 있습니다. 이는 모든 것을 더 아름답게 만들고, 발밑이 바삭바삭해져서 다른 플레이어들이 듣고 얼굴 사진을 찍는 것이 훨씬 더 쉬워집니다. Buyanov는 “12월의 전통적인 새해 TarkovTV”를 발표하며 “모든 추가 정보”를 입력했으며 일부 게임 내 상품에 대한 두 가지 시간 제한 코드를 게시했습니다.”

Escape from Tarkov 감독은 출시 주간의 흔들림은 'o...

Escape from Tarkov 감독은 출시 주간의 흔들림은 ‘o |||뿐만 아니라 실제 스트레스 테스트였다고 말했습니다. 11월 15일 Steam에 출시된 Escape From Tarkov는 뛰어난 추출 슈팅 게임을 불과 8년 만에 베타에서 제외시켰으며 거의 ​​즉시 약간의 흔들림을 겪었습니다. 개발자 Battlestate Games가 심각한 서버 문제를 인정할 만큼 수요가 많았기 때문에 플레이어는 로그인할 수 없다는 사실을 알게 되었고, 플레이할 수 없는 사람들로부터 필연적인 리뷰 폭탄이 발생했습니다. Steam에 오신 것을 환영합니다, 동지!”감독이자 Battlestate COO인 Nikita Buyanov는 X에서 “정말 멋진 한 주였습니다. 이번 주는 확실히 우리 서버뿐만 아니라 확실히 우리의 정신과 신경에 대한 실제 스트레스 테스트였습니다. 하지만 여러분이 게임을 즐기는 모습을 보니 기분이 좋아졌습니다.” 물론 서버 문제나 버그 같은 것들은 고칠 수 있지만 사람들은 Tarkov의 정식 릴리스에 대해 사라지지 않는 문제도 있습니다. 주로 기존 소유자가 Steam에서 게임을 다시 구매해야 한다는 것입니다. 그것은 변하지 않을 것입니다. 그러나 아마도 시간이 지남에 따라 불안이 사라질 것입니다. (그리고 기존 소유자는 물론 Battlestate 런처를 통해 계속 플레이할 수 있으면 좋았을 것입니다.) Buyanov는 계속해서 새해를 앞두고 게임의 가까운 미래에 대해 논의했지만 오랫동안 놀림을 받았던 Scav Life DLC에 대한 세부 정보는 제공하지 않았습니다. 이 DLC는 게임의 사랑받지 못한 세 번째 세력에 초점을 맞춥니다.(이미지 출처: Battlestate Games)”우리는 사용할 계획입니다. 이번 몇 달 동안 게임의 우선순위를 정하고 점점 더 많은 수정 사항과 개선 사항을 적용해야 합니다.”라고 Buyanov는 말합니다. “또한 타르코프에는 겨울, 새로운 스토리라인 퀘스트, 새로운 이벤트가 있을 것입니다. 그 이후에는 완전히 새로운 시즌 시스템과 함께 계절 캐릭터가 도입될 것입니다.” 타르코프는 전통적으로 날씨 이벤트를 갖고 있으며, 일반적으로 11월 말부터 봄까지 눈으로 뒤덮인 풍경이 있습니다. 이는 모든 것을 더 아름답게 만들고, 발밑이 바삭바삭해져서 다른 플레이어들이 듣고 얼굴 사진을 찍는 것이 훨씬 더 쉬워집니다. Buyanov는 “12월의 전통적인 새해 TarkovTV”를 발표하며 “모든 추가 정보”를 입력했으며 일부 게임 내 상품에 대한 두 가지 시간 제한 코드를 게시했습니다.”

Escape from Tarkov 감독은 출시 주간의 흔들림은 'o...

부활한 레이서 The Crew Unlimited는 큐레이터가 ‘하나 |||’를 발행함에 따라 또 다른 죽음을 피하기 위해 방향을 틀었습니다. 오픈 월드 온라인 레이서 The Crew는 원래 개발자인 Ubisoft가 작년에 이 게임을 제작한 후 열정적인 개발자 팀에 의해 최근 부활했습니다. 그러나 새로운 피트 크루가 20세기의 가장 악명 높은 컴퓨터 결함을 연상시키는 독특한 버그를 수정하지 않았다면 The Crew Unlimited는 상대적으로 곧 폐차장으로 돌아갈 예정이었습니다. RPS를 통해 The Crew Unlimited 웹사이트에 게시된 게시물에서 Crew 큐레이터 whammy4는 “지금까지 출시한 가장 중요한 업데이트 중 하나”라고 설명하는 내용을 자세히 설명했습니다. Whammy4는 9월에 TCU가 출시된 지 얼마 지나지 않아 “PC 날짜가 2029년 6월로 설정되어 있으면… The Crew가 작동을 멈춘다”는 사실을 깨달았다고 설명합니다. 왜 PC 날짜를 2029년 6월 이후로 설정하는지는 제 능력 밖의 일이므로 상황이 긴급하다고 정확하게 부르지는 않겠습니다. 그러나 그러한 버그의 존재는 약 3년 반 후에 분명히 훨씬 더 큰 문제가 될 것입니다. 당연히 The Crew의 구원자들은 게임의 장기적인 상태에 대해 “매우 우려”했으며 추가 조사를 했습니다. “처음에는 TCU 서버 측의 버그일 뿐이라고 생각했습니다.” 여기서 whammy4는 게임을 다시 실행하기 위해 TCU 팀에서 만든 서버를 의미합니다. “그러나 그것은 사실이 아닌 것으로 드러났습니다. 이는 실제 게임 클라이언트 자체의 문제이며 의도적인 것이 아니라 오히려 버그입니다.” 팀은 The Crew의 여러 업데이트에서 도입된 두 가지 기능, 즉 2015년 Wild Run 업데이트에 추가된 Summit 캘린더 시스템과 다음 해 출시된 Calling All Units 업데이트의 일일 상자 임무 시스템 중 하나로 문제를 좁혔습니다. Whammy4는 “유력한 범인은 Summit입니다.”라고 선언합니다. “정상회담 날짜에는 일반적으로 2029년 6월이나 2029년에 대한 내용이 전혀 언급되어 있지 않지만” TCU 팀은 현재 버그 자체에 대해 아무것도 할 수 없지만 “이상적이지는 않지만 승무원의 세 번째 임박에 대한 작업 수정 사항”을 성공적으로 구현했습니다.

부활한 레이서 The Crew Unlimited는 큐레이터가 '하나 |||'를...

고전적인 텍스트 모험 Zork는 오픈 소스로 전환되고 있지만 |||에 대한 Microsoft의 발표를 지켜보고 있습니다. Microsoft는 고전적인 텍스트 모험 Zork와 그 속편을 오픈 소스로 만들었습니다. 원래 3부작(개발자 Infocom이 세 부분으로 나눈 하나의 거대한 게임)은 이제 MIT 라이센스에 따라 사용할 수 있습니다. Microsoft는 Activision을 구입하면서 Zork에 대한 라이센스를 획득했고, Activision은 80년대에 Infocom을 다시 구입하면서 IP를 빼앗았습니다. Zork를 오픈 소스로 만들려는 움직임은 Microsoft, Xbox 팀 및 Activision 간의 결합 프로젝트이며 Internet Archive의 디지털 기록 보관 담당자인 Jason Scott도 참여했습니다. Zork, Zork 2 및 Zork 3에 대한 코드 저장소는 이미 Github에 존재하며 몇 년 전에 익명으로 제출되었습니다. Zork를 오픈 소스로 만들기로 한 결정을 설명하는 블로그에서 Microsoft는 새로운 리포지토리를 만드는 대신 “명확한 MIT 라이선스를 추가하고 오픈 소스 부여를 공식적으로 문서화”하는 “역사적 소스 리포지토리에 업스트림 풀 요청을 공식적으로 제출했습니다”라고 밝혔습니다. Microsoft는 또한 라이선스가 소스 코드에만 관련되며 “상용 포장이나 마케팅 자료는 포함하지 않는다”고 지적합니다. 이는 환영할 만한 움직임입니다. 그러나 Zork를 오픈 소스로 만들겠다는 Microsoft의 발표에는 AI가 작성한 글의 느낌이 있습니다. 이 기사는 사카린, 몽환적인 표현, AI가 선호하는 문장 구조로 가득 차 있습니다. “Zork가 도착했을 때 플레이어에게 승리를 요구하는 것이 아니라 상상을 하도록 요청했습니다”는 AI 생성 호쿰의 고전적인 부분이며 유사한 문구가 텍스트를 통해 여러 번 나타납니다. 기사 자체가 Zork의 글을 칭찬하는 방식을 고려하면 AI를 사용하여 “그 시대의 대부분의 게임보다 더 생생한 세계를 구축했다”는 말은 별로 존경스럽지 않은 것 같습니다. 또한 표절로 악명 높은 기술을 사용하여 라이선스의 특수성이 얼마나 중요한지에 대해 글을 쓰는 것도 아닙니다. 분명히 말하면 전체 텍스트가 AI 세대라고 생각하지 않습니다.

고전적인 텍스트 모험 Zork는 오픈 소스로 전환되고 있지만...