1월 11, 2026

Game

Silksong은 단 20달러로 놀라울 정도로 저렴하지만 Team Cherry는 “게임 가격을 |||로 책정하려고 합니다. 첫 번째 게임이 1,500만 장 이상 팔리면, 특히 아주 작은 개발 팀인 경우 두 번째 게임이 식량을 마련하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이는 개발자 Team Cherry가 Hollow Knight의 성공 후 Hollow Knight: Silksong을 통해 운 좋게도 자리를 잡았기 때문에 어떤 면에서 Silksong이 단숨에 출시되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 20달러 – 제작하는 데 6년이 넘게 걸린 훨씬 더 큰 게임임에도 불구하고, 많은 개발자들은 Team Cherry가 “멋지고 게임을 포기한다”고 말했습니다. 비록 이러한 종류의 가격 대비 생산 비율이 많은 인디 팀들에게는 적합하지 않더라도 도대체 저는 올해 더 짧은 Metroidvania 게임에 더 많은 돈을 썼습니다. 심지어 Hollow Knight도 전혀 후회하지 않았으며 당시에도 Team Cherry가 자신의 손에 있는 것이 무엇인지 완전히 알지 못하는 것처럼 15달러가 저평가되어 있다고 느꼈습니다. 물론, 더 많은 비용을 청구할 수 있다고 해서 꼭 그래야 한다는 의미는 아닙니다. Team Cherry의 공동 리더인 Ari Gibson은 ACMI의 문고본 가이드 북에 있는 인터뷰 댓글에서 나온 것입니다. (Australian Center for the Moving Image)는 Silksong을 주제로 한 전시회 이후 최근 출시되었습니다. Gibson은 스튜디오가 처음에 생각했던 Hollow Knight DLC가 아닌 완전한 게임으로 Silksong을 만들도록 이끈 디자인 결정을 재검토했습니다. 결국 새로운 주인공 Hornet은 자신만의 완전히 새로운 세계가 필요할 때까지 계속 커졌습니다. 그 과정의 일환으로 Gibson은 “우리는 사람들을 위해 합리적인 수준으로 게임 가격을 책정하려고 노력하기 때문에 콘텐츠를 확장하는 습관이 있습니다. 우리가 만드는 것의 가치가 하나의 타이틀로 인정받을 수 있는 지점에 도달하는 것은 불가피하다고 느꼈습니다.” 깁슨이 스튜디오의 작업 방식, 즉 반드시 씹을 수 있는 것 이상으로 범위를 넓히거나 물어뜯는 것이 아니라 거의 무의식적으로 프로젝트를 만드는 것을 인식하는 것이 재미있습니다.

Silksong은 단 20달러로 놀라울 정도로 저렴하지만 Team Cherry는...

Ex Valve 디자이너는 Half-Life 2를 소급하여 망가뜨린 문과 엄지 발가락을 공개합니다. “이것은 n |||가 아닙니다. 20년 이상이 지난 지금도 우리는 전설적인 Valve FPS인 Half-Life 2에 대해 새롭고 흥미로운 세부 사항을 여전히 배우고 있습니다. 오늘 우리는 전 Valve 디자이너인 Tom Forsyth로부터 2013년에 발견된 획기적인 버그에 대한 이야기를 듣고 있습니다. 이 버그는 겉으로는 시간 여행을 통해 게임의 원래 버전을 감염시켰습니다. 이해해야 할 것이 많다는 것을 이해합니다. Forsyth의 Mastodon에 대해 광범위하게 자세히 설명한 것처럼 Forsyth와 Valve 프로그래머 Joe Ludwig는 게임 초반에 그를 방에 가두어 중요한 경로에서 벗어나게 하는 버그를 발견했습니다. Forsyth는 심지어 버그가 발생한 오프닝 장면의 비디오를 보았지만 거기에 없었습니다.” 우리는 이것을 배송할 수 없습니다. 원래 HL2 작업을 했던 사람들을 포함해 다른 사람들도 있었는데, 네, 고장났습니다. “라고 Forsyth는 썼습니다. “그리고 VR을 사용하지 않을 때도 고장났습니다. 따라서 Joe와 제가 고장낸 것이 아닙니다. 하지만 그 이유는 아무도 모릅니다. 관련 코드 중 어느 것도 변경되지 않았습니다.” Forsyth는 Valve의 누군가가 게임의 소스 기록을 파고들어 출시 당시의 원본 게임 코드를 컴파일했는데, 당연히 버그가 거기에 있었다고 설명했습니다. 어쨌든 2013년에 처음 발견된 것처럼 보이는 버그가 시간을 거슬러 올라가 2004년의 원본 게임 파일을 괴롭혔습니다. (이미지 출처: Valve)분명히 당시 가장 시급한 관심사는 게임이 출시되기 전에 버그를 수정하는 것이었습니다. Oculus Rift에 출시되었지만 Valve가 시간 여행 결함을 처리하는 것처럼 보였다는 사실이 더 열광적이었습니다. 이전에는 존재하지 않았지만 지금은 “어떻게 그럴 수 있습니까?” 이 시점에서 사람들은 놀랐습니다. 이것은 일반적인 버그가 아닙니다. 시간을 거꾸로 거슬러 올라가 원본을 감염시킨 것 같습니다!”라고 Forsyth는 말했습니다. 결국 개발자는 버그의 원인을 확인할 수 있었습니다. 지금은 접근할 수 없는 방에 있던 경비원이 문에 너무 가까이 서 있었고, 문이 열릴 때 그의 발가락이 문과 충돌하여 다시 닫힌 상태로 돌아갔습니다. 이제 문제가 발견되었으므로 수정은 “쉬웠습니다”.

Ex Valve 디자이너는 Half-Life 2를 소급하여 망가뜨린 문과...

Rust 개발자는 Valve의 Steam Machine에서 히트 생존 게임을 플레이하려는 희망을 일축했습니다. “||| Valve의 Steam Machine은 흥미진진한 전망입니다. 특히 모든 종류의 인기 게임을 이제 거실에서 편안하게 플레이할 수 있기 때문입니다. 생존 게임 Rust 플레이어는 이러한 옵션을 원하지만 가장 짜증나는 장애물인 호환성 문제로 인해 그들의 희망은 무너졌습니다. Reddit에서 한 플레이어가 Steam을 만들기 위해 Rust에게 Proton을 켜도록 요청했습니다. 슬프게도 Rust 개발자 Facepunch Studios의 COO이자 이사인 Alistair McFarlane은 “Proton이나 Linux를 지원할 계획이 없습니다”라고 대답했습니다. “이것은 치트 개발자를 위한 벡터이며 낮은 사용자 기반으로 인해 우리와 EAC 모두 제대로 유지관리되지 않을 것입니다. Linux에 대한 지원을 중단했을 때 실제 합법적인 사용자보다 Linux를 악용하는 치트 사용자가 더 많았습니다.” 간략한 설명: Steam Deck과 Steam Machine은 둘 다 Linux 기반 Valve의 자체 운영 체제인 SteamOS에서 실행됩니다. 이 운영 체제는 이러한 인터페이스와 플랫폼을 만들기 위한 오픈 소스 소프트웨어입니다. 개발자가 Windows 게임을 SteamOS와 호환되도록 만들기 위해 Valve는 Proton을 제공합니다. 문제는 Linux가 Windows보다 치트 제작자에게 사용하기 더 쉽고 개발자에게 더 많은 문제를 야기한다는 것입니다. “저는 이런 글을 게시할 때마다 일부 Proton 및 Linux 사용자는 우리를 게으르다거나 무시한다고 말합니다. 현실은 한쪽 전선(Windows)에서 사기꾼과 싸우는 것이 이미 끝없는 싸움이라는 것입니다. 더 넓은 플레이어 기반에 의미 있는 혜택을 추가하지 않고 더 많은 전선을 추가하면 그 과제가 배가됩니다.” 그는 프리미엄 서버에 Proton 기능을 추가할 수 있지만 고객에게 추가되는 비용은 Facepunch와 맞지 않는 것이라고 덧붙였습니다. “Proton 사용자에게 게임을 구매하고 15달러 상당의 DLC를 구매하라고 요구하는 것은 완전히 헛소리라고 생각합니다. 강제로 그렇게 하게 된다면 화가 날 것입니다.”라고 McFarlane은 썼습니다. 저는 일반적으로 결코 말하지 않는 삶을 살고 있지만 Rust on the Steam Machine은 가능성이 거의 없어 보입니다. 현재로서 그것은 PC에 맡겨진 게임 중 하나입니다.

Rust 개발자는 Valve의 Steam Machine에서 히트 생존 게임을...