1월 12, 2026

Game

Arc Raiders는 |||에 따라 “Shadow of the Colossus, Left 4 Dead 및 PUBG 사이”의 교차점이 될 예정이었습니다. 40달러 추출 슈팅 게임인 Arc Raiders는 2021년 12월 The Game Awards에서 전 Battlefield 개발자인 Embark Studios의 데뷔 타이틀로 처음 공개되었을 때 매우 다른 게임이었습니다. 스튜디오의 궁극적인 두 번째 게임은 무료 협동 슈팅 게임이었습니다. 크리에이티브 디렉터 Stefan Strandberg에 따르면 이 게임은 “Shadow of the Colossus, Left 4 Dead 및 PUBG 사이의 일종의 벤 다이어그램”이었습니다. Strandberg는 Embark의 새로운 비디오 시리즈에서 Arc Raiders가 개발 기간 동안 어떻게 변화했는지 자세히 설명합니다. 스튜디오 공동 창업자는 단 6명으로만 구성됐고 모두 언리얼 엔진 사용에 대해 확신을 갖고 있었으며 다른 것은 별로 많지 않았던 때를 기억합니다. “기술적 측면에서 우리는 빠르게 언리얼에 정착했고, 그와 함께 우리가 개발 중이던 독점 기술도 갖게 되었습니다.”라고 Strandberg는 단호하게 말합니다. 그러나 게임의 실제 콘텐츠에 대한 Embark의 계획은 더 모호했습니다.(이미지 제공: Embark Studios)Embark는 Arc Raiders의 지구에 대한 불운한 예언에 여전히 부합하는 아이디어인 “우주 여행의 전망”을 통합해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 그러나 스튜디오는 “임박한 생태학적 붕괴, AI의 부상, 인간 대 기계의 각도”를 포함하는 아이디어도 마음에 들었습니다. “우리가 처음으로 다양한 개념을 조사하는 초기 그룹이었을 때, 그것은 거기에 붙어 있었던 것 같아요. “라고 Strandberg는 말합니다. “서류상으로는 그것은 매우 설득력 있는 개념이었습니다.”라고 그는 계속해서 말합니다. “특히 Shadow of the Colossus처럼 ‘거대한 기계가 있는 광활한 세상에서 당신을 작은 인간으로 만드는 것’이요.” “그것이 우리가 탐구하기 시작한 것입니다. 우리가 어떤 종류의 게임 루프를 가져야 할지 전혀 모르지만, 단지 그 맥락에서 다양한 메커니즘의 전망을 살펴보는 것뿐입니다.” Arc Raiders의 스튜디오 창립자는 게임을 “Excel 시트”로 바꾸고 몰입이 “은쟁반에 담긴 답변”보다 낫다고 말하면서 적의 체력 바를 싫어합니다.

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Escape from Tarkov 감독은 출시 주간의 흔들림은 ‘o |||뿐만 아니라 실제 스트레스 테스트였다고 말했습니다. 11월 15일 Steam에 출시된 Escape From Tarkov는 뛰어난 추출 슈팅 게임을 불과 8년 만에 베타에서 제외시켰으며 거의 ​​즉시 약간의 흔들림을 겪었습니다. 개발자 Battlestate Games가 심각한 서버 문제를 인정할 만큼 수요가 많았기 때문에 플레이어는 로그인할 수 없다는 사실을 알게 되었고, 플레이할 수 없는 사람들로부터 필연적인 리뷰 폭탄이 발생했습니다. Steam에 오신 것을 환영합니다, 동지!”감독이자 Battlestate COO인 Nikita Buyanov는 X에서 “정말 멋진 한 주였습니다. 이번 주는 확실히 우리 서버뿐만 아니라 확실히 우리의 정신과 신경에 대한 실제 스트레스 테스트였습니다. 하지만 여러분이 게임을 즐기는 모습을 보니 기분이 좋아졌습니다.” 물론 서버 문제나 버그 같은 것들은 고칠 수 있지만 사람들은 Tarkov의 정식 릴리스에 대해 사라지지 않는 문제도 있습니다. 주로 기존 소유자가 Steam에서 게임을 다시 구매해야 한다는 것입니다. 그것은 변하지 않을 것입니다. 그러나 아마도 시간이 지남에 따라 불안이 사라질 것입니다. (그리고 기존 소유자는 물론 Battlestate 런처를 통해 계속 플레이할 수 있으면 좋았을 것입니다.) Buyanov는 계속해서 새해를 앞두고 게임의 가까운 미래에 대해 논의했지만 오랫동안 놀림을 받았던 Scav Life DLC에 대한 세부 정보는 제공하지 않았습니다. 이 DLC는 게임의 사랑받지 못한 세 번째 세력에 초점을 맞춥니다.(이미지 출처: Battlestate Games)”우리는 사용할 계획입니다. 이번 몇 달 동안 게임의 우선순위를 정하고 점점 더 많은 수정 사항과 개선 사항을 적용해야 합니다.”라고 Buyanov는 말합니다. “또한 타르코프에는 겨울, 새로운 스토리라인 퀘스트, 새로운 이벤트가 있을 것입니다. 그 이후에는 완전히 새로운 시즌 시스템과 함께 계절 캐릭터가 도입될 것입니다.” 타르코프는 전통적으로 날씨 이벤트를 갖고 있으며, 일반적으로 11월 말부터 봄까지 눈으로 뒤덮인 풍경이 있습니다. 이는 모든 것을 더 아름답게 만들고, 발밑이 바삭바삭해져서 다른 플레이어들이 듣고 얼굴 사진을 찍는 것이 훨씬 더 쉬워집니다. Buyanov는 “12월의 전통적인 새해 TarkovTV”를 발표하며 “모든 추가 정보”를 입력했으며 일부 게임 내 상품에 대한 두 가지 시간 제한 코드를 게시했습니다.”

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Escape from Tarkov 감독은 출시 주간의 흔들림은 ‘o |||뿐만 아니라 실제 스트레스 테스트였다고 말했습니다. 11월 15일 Steam에 출시된 Escape From Tarkov는 뛰어난 추출 슈팅 게임을 불과 8년 만에 베타에서 제외시켰으며 거의 ​​즉시 약간의 흔들림을 겪었습니다. 개발자 Battlestate Games가 심각한 서버 문제를 인정할 만큼 수요가 많았기 때문에 플레이어는 로그인할 수 없다는 사실을 알게 되었고, 플레이할 수 없는 사람들로부터 필연적인 리뷰 폭탄이 발생했습니다. Steam에 오신 것을 환영합니다, 동지!”감독이자 Battlestate COO인 Nikita Buyanov는 X에서 “정말 멋진 한 주였습니다. 이번 주는 확실히 우리 서버뿐만 아니라 확실히 우리의 정신과 신경에 대한 실제 스트레스 테스트였습니다. 하지만 여러분이 게임을 즐기는 모습을 보니 기분이 좋아졌습니다.” 물론 서버 문제나 버그 같은 것들은 고칠 수 있지만 사람들은 Tarkov의 정식 릴리스에 대해 사라지지 않는 문제도 있습니다. 주로 기존 소유자가 Steam에서 게임을 다시 구매해야 한다는 것입니다. 그것은 변하지 않을 것입니다. 그러나 아마도 시간이 지남에 따라 불안이 사라질 것입니다. (그리고 기존 소유자는 물론 Battlestate 런처를 통해 계속 플레이할 수 있으면 좋았을 것입니다.) Buyanov는 계속해서 새해를 앞두고 게임의 가까운 미래에 대해 논의했지만 오랫동안 놀림을 받았던 Scav Life DLC에 대한 세부 정보는 제공하지 않았습니다. 이 DLC는 게임의 사랑받지 못한 세 번째 세력에 초점을 맞춥니다.(이미지 출처: Battlestate Games)”우리는 사용할 계획입니다. 이번 몇 달 동안 게임의 우선순위를 정하고 점점 더 많은 수정 사항과 개선 사항을 적용해야 합니다.”라고 Buyanov는 말합니다. “또한 타르코프에는 겨울, 새로운 스토리라인 퀘스트, 새로운 이벤트가 있을 것입니다. 그 이후에는 완전히 새로운 시즌 시스템과 함께 계절 캐릭터가 도입될 것입니다.” 타르코프는 전통적으로 날씨 이벤트를 갖고 있으며, 일반적으로 11월 말부터 봄까지 눈으로 뒤덮인 풍경이 있습니다. 이는 모든 것을 더 아름답게 만들고, 발밑이 바삭바삭해져서 다른 플레이어들이 듣고 얼굴 사진을 찍는 것이 훨씬 더 쉬워집니다. Buyanov는 “12월의 전통적인 새해 TarkovTV”를 발표하며 “모든 추가 정보”를 입력했으며 일부 게임 내 상품에 대한 두 가지 시간 제한 코드를 게시했습니다.”

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