food-dining Silksong은 단 20달러로 놀라울 정도로 저렴하지만 Team Cherry는 “게임 가격을 |||로 책정하려고 합니다. 첫 번째 게임이 1,500만 장 이상 팔리면, 특히 아주 작은 개발 팀인 경우 두 번째 게임이 식량을 마련하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이는 개발자 Team Cherry가 Hollow Knight의 성공 후 Hollow Knight: Silksong을 통해 운 좋게도 자리를 잡았기 때문에 어떤 면에서 Silksong이 단숨에 출시되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 20달러 – 제작하는 데 6년이 넘게 걸린 훨씬 더 큰 게임임에도 불구하고, 많은 개발자들은 Team Cherry가 “멋지고 게임을 포기한다”고 말했습니다. 비록 이러한 종류의 가격 대비 생산 비율이 많은 인디 팀들에게는 적합하지 않더라도 도대체 저는 올해 더 짧은 Metroidvania 게임에 더 많은 돈을 썼습니다. 심지어 Hollow Knight도 전혀 후회하지 않았으며 당시에도 Team Cherry가 자신의 손에 있는 것이 무엇인지 완전히 알지 못하는 것처럼 15달러가 저평가되어 있다고 느꼈습니다. 물론, 더 많은 비용을 청구할 수 있다고 해서 꼭 그래야 한다는 의미는 아닙니다. Team Cherry의 공동 리더인 Ari Gibson은 ACMI의 문고본 가이드 북에 있는 인터뷰 댓글에서 나온 것입니다. (Australian Center for the Moving Image)는 Silksong을 주제로 한 전시회 이후 최근 출시되었습니다. Gibson은 스튜디오가 처음에 생각했던 Hollow Knight DLC가 아닌 완전한 게임으로 Silksong을 만들도록 이끈 디자인 결정을 재검토했습니다. 결국 새로운 주인공 Hornet은 자신만의 완전히 새로운 세계가 필요할 때까지 계속 커졌습니다. 그 과정의 일환으로 Gibson은 “우리는 사람들을 위해 합리적인 수준으로 게임 가격을 책정하려고 노력하기 때문에 콘텐츠를 확장하는 습관이 있습니다. 우리가 만드는 것의 가치가 하나의 타이틀로 인정받을 수 있는 지점에 도달하는 것은 불가피하다고 느꼈습니다.” 깁슨이 스튜디오의 작업 방식, 즉 반드시 씹을 수 있는 것 이상으로 범위를 넓히거나 물어뜯는 것이 아니라 거의 무의식적으로 프로젝트를 만드는 것을 인식하는 것이 재미있습니다. 11월 22, 2025 Silksong은 단 20달러로 놀라울 정도로 저렴하지만 Team Cherry는...Read More
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