1월 11, 2026

Bug

부활한 레이서 The Crew Unlimited는 큐레이터가 ‘하나 |||’를 발행함에 따라 또 다른 죽음을 피하기 위해 방향을 틀었습니다. 오픈 월드 온라인 레이서 The Crew는 원래 개발자인 Ubisoft가 작년에 이 게임을 제작한 후 열정적인 개발자 팀에 의해 최근 부활했습니다. 그러나 새로운 피트 크루가 20세기의 가장 악명 높은 컴퓨터 결함을 연상시키는 독특한 버그를 수정하지 않았다면 The Crew Unlimited는 상대적으로 곧 폐차장으로 돌아갈 예정이었습니다. RPS를 통해 The Crew Unlimited 웹사이트에 게시된 게시물에서 Crew 큐레이터 whammy4는 “지금까지 출시한 가장 중요한 업데이트 중 하나”라고 설명하는 내용을 자세히 설명했습니다. Whammy4는 9월에 TCU가 출시된 지 얼마 지나지 않아 “PC 날짜가 2029년 6월로 설정되어 있으면… The Crew가 작동을 멈춘다”는 사실을 깨달았다고 설명합니다. 왜 PC 날짜를 2029년 6월 이후로 설정하는지는 제 능력 밖의 일이므로 상황이 긴급하다고 정확하게 부르지는 않겠습니다. 그러나 그러한 버그의 존재는 약 3년 반 후에 분명히 훨씬 더 큰 문제가 될 것입니다. 당연히 The Crew의 구원자들은 게임의 장기적인 상태에 대해 “매우 우려”했으며 추가 조사를 했습니다. “처음에는 TCU 서버 측의 버그일 뿐이라고 생각했습니다.” 여기서 whammy4는 게임을 다시 실행하기 위해 TCU 팀에서 만든 서버를 의미합니다. “그러나 그것은 사실이 아닌 것으로 드러났습니다. 이는 실제 게임 클라이언트 자체의 문제이며 의도적인 것이 아니라 오히려 버그입니다.” 팀은 The Crew의 여러 업데이트에서 도입된 두 가지 기능, 즉 2015년 Wild Run 업데이트에 추가된 Summit 캘린더 시스템과 다음 해 출시된 Calling All Units 업데이트의 일일 상자 임무 시스템 중 하나로 문제를 좁혔습니다. Whammy4는 “유력한 범인은 Summit입니다.”라고 선언합니다. “정상회담 날짜에는 일반적으로 2029년 6월이나 2029년에 대한 내용이 전혀 언급되어 있지 않지만” TCU 팀은 현재 버그 자체에 대해 아무것도 할 수 없지만 “이상적이지는 않지만 승무원의 세 번째 임박에 대한 작업 수정 사항”을 성공적으로 구현했습니다.

부활한 레이서 The Crew Unlimited는 큐레이터가 '하나 |||'를...

Ex Valve 디자이너는 Half-Life 2를 소급하여 망가뜨린 문과 엄지 발가락을 공개합니다. “이것은 n |||가 아닙니다. 20년 이상이 지난 지금도 우리는 전설적인 Valve FPS인 Half-Life 2에 대해 새롭고 흥미로운 세부 사항을 여전히 배우고 있습니다. 오늘 우리는 전 Valve 디자이너인 Tom Forsyth로부터 2013년에 발견된 획기적인 버그에 대한 이야기를 듣고 있습니다. 이 버그는 겉으로는 시간 여행을 통해 게임의 원래 버전을 감염시켰습니다. 이해해야 할 것이 많다는 것을 이해합니다. Forsyth의 Mastodon에 대해 광범위하게 자세히 설명한 것처럼 Forsyth와 Valve 프로그래머 Joe Ludwig는 게임 초반에 그를 방에 가두어 중요한 경로에서 벗어나게 하는 버그를 발견했습니다. Forsyth는 심지어 버그가 발생한 오프닝 장면의 비디오를 보았지만 거기에 없었습니다.” 우리는 이것을 배송할 수 없습니다. 원래 HL2 작업을 했던 사람들을 포함해 다른 사람들도 있었는데, 네, 고장났습니다. “라고 Forsyth는 썼습니다. “그리고 VR을 사용하지 않을 때도 고장났습니다. 따라서 Joe와 제가 고장낸 것이 아닙니다. 하지만 그 이유는 아무도 모릅니다. 관련 코드 중 어느 것도 변경되지 않았습니다.” Forsyth는 Valve의 누군가가 게임의 소스 기록을 파고들어 출시 당시의 원본 게임 코드를 컴파일했는데, 당연히 버그가 거기에 있었다고 설명했습니다. 어쨌든 2013년에 처음 발견된 것처럼 보이는 버그가 시간을 거슬러 올라가 2004년의 원본 게임 파일을 괴롭혔습니다. (이미지 출처: Valve)분명히 당시 가장 시급한 관심사는 게임이 출시되기 전에 버그를 수정하는 것이었습니다. Oculus Rift에 출시되었지만 Valve가 시간 여행 결함을 처리하는 것처럼 보였다는 사실이 더 열광적이었습니다. 이전에는 존재하지 않았지만 지금은 “어떻게 그럴 수 있습니까?” 이 시점에서 사람들은 놀랐습니다. 이것은 일반적인 버그가 아닙니다. 시간을 거꾸로 거슬러 올라가 원본을 감염시킨 것 같습니다!”라고 Forsyth는 말했습니다. 결국 개발자는 버그의 원인을 확인할 수 있었습니다. 지금은 접근할 수 없는 방에 있던 경비원이 문에 너무 가까이 서 있었고, 문이 열릴 때 그의 발가락이 문과 충돌하여 다시 닫힌 상태로 돌아갔습니다. 이제 문제가 발견되었으므로 수정은 “쉬웠습니다”.

Ex Valve 디자이너는 Half-Life 2를 소급하여 망가뜨린 문과...