Team Cherry는 Hollow Knight와 Silksong 사이의 진화를 보여줍니다. “만약 최후의 심판자에게 전 완벽가이드
Team Cherry는 Hollow Knight와 Silksong 사이의 진화를 보여줍니다. “만약 최후의 심판자에게 전
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Hollow Knight: Silksong의 빅 챕터 1 보스인 최후의 심판이 있다면 오리지널 Hollow Knight 이후 게임의 전투 샌드박스가 어떻게 발전했는지를 꽤 잘 요약한 것입니다. 심지어 개발자 Team Cherry도 최후의 심판이 Silksong이 아닌 Hollow Knight에 등장했다면 더 느리고 무단 점거한 보스가 되었을 것이라고 생각합니다. Team Cherry의 Ari Gibson과 William Pellen은 다음의 진화에 대해 논의했습니다. 최근 ACMI(호주 동영상 센터)와의 인터뷰에서 센터의 온라인 상
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Hollow Knight: Silksong의 빅 챕터 1 보스인 최후의 심판이 있다면 오리지널 Hollow Knight 이후 게임의 전투 샌드박스가 어떻게 발전했는지를 꽤 잘 요약한 것입니다. 심지어 개발자 Team Cherry도 최후의 심판이 Silksong이 아닌 Hollow Knight에 등장했다면 더 느리고 무단 점거한 보스가 되었을 것이라고 생각합니다. Team Cherry의 Ari Gibson과 William Pellen은 다음의 진화에 대해 논의했습니다. 최근 ACMI(호주 동영상 센터)와의 인터뷰에서 센터의 온라인 상점을 통해 구할 수 있는 가이드북에서 Silksong의 보스 행동이 어떻게 변화했는지(이동 선택에서 내부 이동 및 이동 선택까지) 더 폭넓은 논의에서 그들은 Silksong의 더욱 민첩한 디자인 언어의 예로 The Last Judge를 꼽았습니다
상세 분석
. “심지어 The Last Judge의 모양도 여전히 Hornet의 디자인을 반영하며 그녀는 키가 더 큽니다.”라고 Gibson은 말합니다. “만약 이전 게임에 The Last Judge가 존재했다면 아마도 크고 둥근 덩어리 같았을 것입니다… The False Knight와 같습니다.” 물론 False Knight는 원래 Hollow Knight의 최초의 적절한 보스 중 하나입니다.
정리
한때 Hollow Knight 보스를 Silksong의 초를 지탱할 수 없는 시계의 분침보다 더 예측 가능한 움직임을 가진 비디오 게임급 Round Dudes로 묘사한 사람으로서, Gibson의 비교는 매우 흥미로웠습니다. “모든 것이 주인공을 반영하고 작용하기 때문에 모든 것이 더 질척거리고 쪼그리고 느렸습니다.”라고 Gibson은 덧붙입니다. 별도로 있지만 유사한 설명에서 Pellen은 Hornet의 디자인이 어떻게 일부 적들에게 직접적으로 영감을 주었을 뿐만 아니라 Silksong 세계의 위험을 높이는 데 기여했는지 언급했습니다. “[Silksong의] 기본 개미 전사는 원래 Hornet 보스와 동일한 동작 세트, 즉 돌진, 점프, 그리고 당신을 향해 돌진하고, 게다가 당신을 회피하고 견제할 수 있는 기능도 추가했습니다
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