Silksong 개발자들은 Hollow Knight뿐만 아니라 그들 자신의
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우리는 모든 생명체가 공통적으로 갖고 있는 것에 대해 이야기하고 싶지 않지만, 나이가 들수록 점점 더 많은 게임 개발자의 마음을 사로잡는 것은 필연적인 현상입니다. 바로 죽음입니다. 분명히 그것은 우리뿐만 아니라 Hollow Knight 스튜디오 Team Cherry도 마찬가지입니다. Silksong 개발자는 Bloomberg와의 새로운 인터뷰에서 Metroidvania 시리즈를 넘어 확장하려는 계획을 설명하지만 공동 창립자 Ari Gibson과 William Pellen은 원하는 모든 것을 출시하기 전에 죽을 수도 있다고 걱정합니
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우리는 모든 생명체가 공통적으로 갖고 있는 것에 대해 이야기하고 싶지 않지만, 나이가 들수록 점점 더 많은 게임 개발자의 마음을 사로잡는 것은 필연적인 현상입니다. 바로 죽음입니다. 분명히 그것은 우리뿐만 아니라 Hollow Knight 스튜디오 Team Cherry도 마찬가지입니다. Silksong 개발자는 Bloomberg와의 새로운 인터뷰에서 Metroidvania 시리즈를 넘어 확장하려는 계획을 설명하지만 공동 창립자 Ari Gibson과 William Pellen은 원하는 모든 것을 출시하기 전에 죽을 수도 있다고 걱정합니다. 결국 Silksong을 만드는 데는 7년이 걸렸습니다. “우리는 [Silksong]에 만들고 싶은 항목과 우리가 갖고 있는 아이디어에 대해 생각해 보았습니다.”라고 Pellen은 말합니다
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. “그리고 우리가 만들 계획인 다른 게임도 있습니다”라고 Gibson은 덧붙입니다. “유일한 시간 문제는 실제로 – 그리고 우리는 이전에 이것에 대해 이야기했습니다 – 죽음입니다. 프로젝트당 7년을 보내고 잠재적으로 2년을 더 추가한다면 그리 멀지 않습니다. 따라서 게임을 몇 개 더 하는 것이 좋을 것입니다. 분명히 우리의 시간 범위는 여전히 우리가 몇 개 더 넣을 수 있도록 허용합니다.
정리
예상치 못한 비극이 아닙니다.” 어떤 사람들에게는 Team Cherry의 소름끼치는 고려 사항이 빅토리아 시대처럼 보일 수 있지만 죽음은 그 중 가장 문자 그대로의 마감 시간입니다. 데스 스트랜딩 감독 코지마 히데오 역시 자신의 생각을 직원들이 갑자기 세상을 떠날 경우 창의적인 “유언장”으로 사용할 수 있도록 플래시 드라이브에 저장한 적이 있어서 이에 대해 걱정하고 있습니다. 71세의 드래곤 퀘스트 제작자 호리이 유지도 자신의 죽음에 대해 잘 알고 있지만 2036년 드래곤 퀘스트 50주년을 ‘목격’하기를 기도하고 있습니다. 운이 좋다면 이 사람들은 언젠가 에밀리 디킨슨이 쓴 글의 의미를 알아낼 수도 있을 것입니다. “왜냐하면 나는 죽음을 맞이할 수 없었기 때문입니다. 그는 친절하게도 저를 위해 멈춰 섰습니다.” Silksong 개발자들은 “어쩌면” The Game Awards에 참석하지 않을 것이며 “예외적이고 폭넓게 입맛에 맞는” Clair Obscur: Expedition 33 때문에 GOTY 우승으로부터 “안전”하다고 생각하고 있을 것입니다.
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