11월 23, 2025
우리는 Skyrim의 사랑받는 Stealth Archer를 역대 클래식 PC 스텔스 게임의 디자이너 중 한 사람에게 빚지고 있습니다 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자...

우리는 Skyrim의 사랑받는 Stealth Archer를 역대 클래식 PC 스텔스 게임의 디자이너 중 한 사람에게 빚지고 있습니다

게임 전문 정보

우리는 Skyrim의 사랑받는 Stealth Archer를 역대 클래식 PC 스텔스 게임의 디자이너 중 한 사람에게 빚지고 있습니다

저는 잠입 게임을 좋아하고 Fallout, The Elder Scrolls, Cyberpunk와 같은 더 큰 RPG에서 교활한 남자로 플레이하는 것을 좋아합니다. 옵션이 주어지면 제가 80시간 동안 웅크리고 걷는다는 것을 여러분은 가장 잘 믿으실 것입니다. 저 뿐만이 아닙니다. 사운드 그대로 재생되는 Skyrim의 Stealth Archer는 Bethesda의 대히트 RPG에서 팬이 가장 좋아하는 플레이 스타일로, YouTube와 Reddit에 가이드, 분석, 수많은 러브레터가 있습니다. 게임, 특히 Bethesda RPG에서 스텔

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저는 잠입 게임을 좋아하고 Fallout, The Elder Scrolls, Cyberpunk와 같은 더 큰 RPG에서 교활한 남자로 플레이하는 것을 좋아합니다. 옵션이 주어지면 제가 80시간 동안 웅크리고 걷는다는 것을 여러분은 가장 잘 믿으실 것입니다. 저 뿐만이 아닙니다. 사운드 그대로 재생되는 Skyrim의 Stealth Archer는 Bethesda의 대히트 RPG에서 팬이 가장 좋아하는 플레이 스타일로, YouTube와 Reddit에 가이드, 분석, 수많은 러브레터가 있습니다. 게임, 특히 Bethesda RPG에서 스텔스에 집착하면서 저는 항상 Pagliarulo Connection에 대해 궁금했습니다. Oblivion 이후 스튜디오의 모든 게임은 Ultima Underworld, System Shock 및 Thief의 전설적인 90년대 개발자인 Looking Glass Studios에서 개발을 시작했습니다

상세 분석

. Pagliarulo는 특히 Thief 2: The Metal Age의 가장 재미있는 레벨 두 개를 디자인했습니다. 바로 주변 지역의 탁 트인 옥상에서 시작되는 멋진 갈라 잠입 게임인 Life of the Party와 밀항해야 하는 스팀펑크 잠수함을 숨기고 있는 해적의 만인 Precious Cargo입니다. 나는 다가오는 PC Gamer 인쇄 회고전에서 Bethesda의 Fallout 시리즈 작업에 대해 Pagliarulo와 이야기할 기회를 얻었고 Looking Glass가 그의 작업에 어떤 영향을 미쳤는지 물어봐야 했습니다. “Looking Glass에서 보낸 2년은 정말 놀라웠습니다. 정말 믿을 수 없을 정도였습니다.”라고 Pagliarulo는 말했습니다.

정리

“그것은 나에게 거의 대학원과 같았습니다. 나는 그것을 나의 Good Will Hunting 단계라고 부릅니다. 나는 Matt Damon처럼 보이지는 않았지만 모든 MIT 괴상한 사람들이 깊은 곳에 던져진 사우스 보스턴 출신의 아이였으며 그것은 정말 교육이었습니다. “그들은 최고의 사람들이었고 참을성이 많았고 그들이 하는 일을 너무나 사랑했고 믿을 수 없을 만큼 창의적이었습니다.” 보스턴에 본사를 둔 Looking Glass(초기 Blue Sky Productions)는 Origin Systems(Ultima, Wing)에 의해 설립되었습니다. 사령관) 개발자 Paul Neurath는 MIT 졸업생을 첫 번째 직원으로 삼았습니다. 다른 타임라인에서는 id의 공동 창업자인 John Romero가 Looking Glass를 시작하는 데 도움을 주었을 수도 있고, Pagliarulo는 개발자가 되기 전 게임 웹사이트 Adrenaline Vault의 편집자였습니다.” Thief는 제가 어두운 방에서 헤드폰을 끼고 플레이한 최초의 게임이었습니다

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