Viverse 오픈 소스 통합이 시작되면서 3D 게임이 활성화됩니다
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3D 콘텐츠 배포 플랫폼인 Viverse는 누구나 쉽게 멀티플레이어 지원 세계를 구축하고 공유할 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 Wonderland Engine과의 새로운 오픈 소스 통합을 발표했습니다. 모바일, 데스크톱, VR 플랫폼 전반을 지원하는 통합 기능이 출시되었으며, 동기화된 존재감과 제작 준비가 완료된 출판 워크플로우를 제공합니다. 협업을 통해 누구나 Wonderland Engine에서 Viverse에 들어가 직접 게시할 수 있도록 하는 공개 GitHub 템플릿이 만들어졌습니다. HTC VIVERSE의 성장 부문 책임
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3D 콘텐츠 배포 플랫폼인 Viverse는 누구나 쉽게 멀티플레이어 지원 세계를 구축하고 공유할 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 Wonderland Engine과의 새로운 오픈 소스 통합을 발표했습니다. 모바일, 데스크톱, VR 플랫폼 전반을 지원하는 통합 기능이 출시되었으며, 동기화된 존재감과 제작 준비가 완료된 출판 워크플로우를 제공합니다. 협업을 통해 누구나 Wonderland Engine에서 Viverse에 들어가 직접 게시할 수 있도록 하는 공개 GitHub 템플릿이 만들어졌습니다. HTC VIVERSE의 성장 부문 책임자인 Andranik Aslanyan은 “3D 경험은 빠르게 구축하고 공유하기 쉬우며 함께 생생하게 구현해야 합니다.”라고 말했습니다. “Wonderland Engine과의 협력은 강력한 아바타 도구와 고성능 WebXR 네트워킹을 결합하여 제작자가 전례 없는 속도와 단순함으로 연결된 세계를 구축할 수 있도록 함으로써 이러한 비전을 현실화합니다.” 개발자는 3D 게임 오픈 소스 워크플로에서 무엇을 할 수 있나요
상세 분석
? 새로운 오픈 소스 템플릿을 통해 개발자는 Viverse 계정으로 로그인하고 Wonderland Engine 세계 내에서 직접 개인화된 아바타를 만들 수 있습니다. 또한 통합된 공간 오디오로 중간 규모의 멀티플레이어 경험을 호스팅할 수 있을 뿐만 아니라 Wonderland Cloud 네트워킹을 통해 세션 전체에서 이름과 아바타를 일관되게 유지할 수 있습니다. 프로젝트가 생성되면 게시하고 공유할 수 있습니다.
정리
3D 세계를 구축하려는 개발자의 경우 이 워크플로를 사용하면 특수한 설정이나 별도의 호스팅이 필요하지 않습니다. “오픈 소스 형식이 제공되므로 개발자는 템플릿을 조정, 사용자 정의 및 확장하여 협업 가상 스튜디오 및 대화형 콘서트부터 멀티플레이어 게임 및 커뮤니티 환경에 이르기까지 광범위한 애플리케이션을 지원할 수 있습니다.”라고 Viverse는 말합니다. 일부 제작자는 이미 게임 작업을 시작했으며, 첫 번째 공동 작업은 Florian Isicki와 그의 스튜디오 Vhite Rabbit XR이 개발했습니다. Archery Evolution이라고 불리는 이 프로젝트는 WebXR 타이틀의 멀티플레이어 버전으로, 이제 Viverse 생태계의 일부가 되었습니다
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