전 PlayStation 사장은 인디 씬이 “AI의 창의적인 용도”를 개발하고 있으며 “
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Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios의 전 사장 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)는 “AI가 게임 콘텐츠의 일부인 사례가 가장 흥미롭다”고 말하면서 게임 개발에서 AI에 대한 자신의 견해를 공유했습니다. 그는 또한 “인디 스튜디오와 대형 스튜디오 모두 게임 개발의 모든 측면에서 AI를 사용하고 있다”고 설명했습니다. GamesRadar+의 Yoshida는 현재 업계에서 AI가 어떻게 사용되고 있는지, 그리고 기술이 미래에 어디로 갈 것이라고 생각하는지에 대해 논의합니다. Y
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Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios의 전 사장 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)는 “AI가 게임 콘텐츠의 일부인 사례가 가장 흥미롭다”고 말하면서 게임 개발에서 AI에 대한 자신의 견해를 공유했습니다. 그는 또한 “인디 스튜디오와 대형 스튜디오 모두 게임 개발의 모든 측면에서 AI를 사용하고 있다”고 설명했습니다. GamesRadar+의 Yoshida는 현재 업계에서 AI가 어떻게 사용되고 있는지, 그리고 기술이 미래에 어디로 갈 것이라고 생각하는지에 대해 논의합니다. Yoshida는 “생성 AI는 게임 제안을 위한 컨셉 아트를 만드는 데 사용되고 있습니다”라고 말했습니다. “[그것은] 개발 중에 음성 대사를 읽는 데 사용됩니다. 시간을 절약하기 위해 AI를 현장에서 활용하는 경우가 많은 것 같습니다
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. 그리고 큰 게임은 플레이 테스트가 어렵기 때문에 AI는 효율성을 위해 플레이어 대신 게임을 합니다.”그러나 그는 현재 AI는 대부분 개발 단계에서 사용되고 최종 제품에는 거의 존재하지 않는다고 주장합니다. 이것이 요시다가 가장 관심을 갖고 있는 분야이며 “인디 장면에서 AI의 창의적인 활용이 탄생하고 있다”고 믿습니다. 그는 자칭 “수평적 사고 게임과 교차한 미스터리 소설”인 하나시노 하나시(Hanashi no Hanashi)의 예를 들었습니다. 게임의 용의자 역할을 하며 질문을 입력하여 질문할 수 있습니다. “미리 설정된 옵션 중에서 선택하는 대신 자신의 말로 게임과 상호 작용할 수 있다는 것은 놀라운 일입니다.
정리
이러한 유형의 아이디어는 인디 게임에서만 빠르게 구체화될 수 있는 것 같습니다.” 게임 분야의 AI ‘에이전트’가 모든 게임의 일부가 될 수 있다고 그는 믿습니다. “그들은 플레이어에게 새로운 것을 추천할 수 있습니다. “라고 Yoshida는 말합니다. “또는 게임 플레이 중에 ‘이 아이템을 사용하면 좋을 것 같습니다’라고 말하세요. 마치 숙련된 친구가 옆에 앉아 조언을 해주는 것과 같습니다. 이런 경험이 있으면 게임을 하는 것이 더 재미있다.” 전 플레이스테이션 사장 요시다 슈헤이는 갓 오브 워 개발사 산타모니카 스튜디오의 새 IP를 포함해 “너무 많은 게임을 취소했다”며 “요즘 2,500만 달러 취소는 별 게 아니다”라고 말했다.
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