11월 27, 2025
데스티니 가디언즈 감독은 병든 슈팅 게임이 b를 내려다보는 '죽은 라이브 게임'이 되는 것을 원하지 않습니다. 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는 질문 ...

데스티니 가디언즈 감독은 병든 슈팅 게임이 b를 내려다보는 ‘죽은 라이브 게임’이 되는 것을 원하지 않습니다.

게임 전문 정보


Destiny 2는 2025년에 좋지 않은 결과를 겪었습니다. 저는 옆에서 지켜봤지만 PC Gamer의 상주 D2 애호가(최근에는 그다지 많지는 않습니다) Phil Savage가 게임 포털 업데이트를 분해하여 무엇이 잘못되었는지 파악하기만 하면 됩니다. Destiny 2 플레이어가 실제로 원했던 것과는 대조적입니다.” Oof. 문제는 많고 Phil이 더 잘 설명하지만 요약하면 다음과 같습니다. 약 50시간이 걸리는 길고 질질 끄는 계절별 전력 갈기; 그라인딩이 끝나면 의미 있는 콘텐츠가 부족합니다. 투박하고 무의미한 난이도 진행은

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Destiny 2는 2025년에 좋지 않은 결과를 겪었습니다. 저는 옆에서 지켜봤지만 PC Gamer의 상주 D2 애호가(최근에는 그다지 많지는 않습니다) Phil Savage가 게임 포털 업데이트를 분해하여 무엇이 잘못되었는지 파악하기만 하면 됩니다. Destiny 2 플레이어가 실제로 원했던 것과는 대조적입니다.” Oof. 문제는 많고 Phil이 더 잘 설명하지만 요약하면 다음과 같습니다. 약 50시간이 걸리는 길고 질질 끄는 계절별 전력 갈기; 그라인딩이 끝나면 의미 있는 콘텐츠가 부족합니다. 투박하고 무의미한 난이도 진행은 전적으로 파워 레벨에 기반합니다. 오래된 장비를 사용한 플레이어를 처벌하고, 과거의 노력을 무효화하고, 무엇보다도 게임의 불운 방지 기능을 쓰레기통에 버리는 것입니다

상세 분석

. 터널 끝의 빛은 데스티니 가디언즈 개발자가 팬의 분노를 알아차린 것 같습니다. 이전 커뮤니티 게시물과 최근 IGN과의 인터뷰에서 모두 그렇습니다. 게임 디렉터 Tyson Green은 사이트에 The Final Shape가 사가에 최종 결정을 내리기 위한 것이지만 기존 D2의 종료 시간이 되도록 의도된 것은 아니라고 말했습니다. “우리는 여전히 데스티니를 만들고 싶습니다. 이 세계에는 아직 할 이야기가 많습니다. 아직 해야 할 일이 많고 게임을 계속 만들어야 합니다.

정리

불행하게도 제대로 관리되지는 않았지만 뭔가를 시도해야 했습니다.” Green은 문제의 “무언가가 서류상으로는 훌륭하게 들렸다고 말합니다. 하지만 작동하지 않았습니다. 플레이어가 원하는 것에 대해 많은 어려운 교훈을 배웠다고 생각하며 실제로 두 가지 종류의 라이브 게임이 있습니다. 플레이어의 말을 듣고 응답하는 게임과 그렇지 않은 게임입니다. 그리고 우리는 죽은 라이브 게임이 되고 싶지 않고 계속해서 데스티니를 만들고 싶습니다. 불행하게도 기술적으로는 정확하더라도 다음과 같은 약간의 상용구가 있습니다. 단순히 올라가는 숫자를 쫓는다면 그들은 진정한 보상을 원할 것입니다.” 불행하게도 라이브 서비스 게임에 대해서는 충분히 글을 썼습니다.

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