“우리는 더 큰 팀보다 더 효과적입니다”: 내년 Blood of Dawnwalker 출시를 앞두고 Rebel W 완벽가이드
“우리는 더 큰 팀보다 더 효과적입니다”: 내년 Blood of Dawnwalker 출시를 앞두고 Rebel W
게임 전문 정보
Blood of Dawnwalker 개발자 Rebel Wolves는 조만간 규모를 늘릴 생각이 없으며 이는 현재 업계에서 일어나고 있는 일반적인 혼란에 대한 대응일 뿐만 아니라 창의적인 디자인의 한 형태이기도 합니다. GamesRadar+와 대화하면서 The Witcher 3 디렉터이자 Rebel Wolves 창립자인 Konrad Tomaszkiewicz는 상대적으로 작은 팀을 유지하는 것의 이점에 대해 설명했습니다. 올해 초 Dawnwalker 크리에이티브 디렉터 Mateusz는 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves가
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Blood of Dawnwalker 개발자 Rebel Wolves는 조만간 규모를 늘릴 생각이 없으며 이는 현재 업계에서 일어나고 있는 일반적인 혼란에 대한 대응일 뿐만 아니라 창의적인 디자인의 한 형태이기도 합니다. GamesRadar+와 대화하면서 The Witcher 3 디렉터이자 Rebel Wolves 창립자인 Konrad Tomaszkiewicz는 상대적으로 작은 팀을 유지하는 것의 이점에 대해 설명했습니다. 올해 초 Dawnwalker 크리에이티브 디렉터 Mateusz는 Tomaszkiewicz는 Rebel Wolves가 약 120명을 고용했다고 말했고 그의 형제 Konrad는 그 수가 이제 155명까지 늘어났다고 말했습니다. “저는 우리 중 80~90명과 함께 머물 수 있기를 바랐습니다.”라고 Konrad Tomaszkiewicz는 말합니다. “하지만 게임은 야심차기 때문에 더 많은 사람을 모아야 했습니다. 그럼에도 불구하고 Tomaszkiewicz에게는 프로젝트의 모든 수준에 계속 참여하고 작업하는 모든 사람과 접촉하는 것이 중요합니다
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. 그것이 그가 팀이 더 이상 확장되는 것을 원하지 않는 주된 이유입니다. “[관리자와 개발자 간의] 접촉이 끊어질까 두렵기 때문에 성장하고 싶지 않습니다.”라고 그는 말합니다. “나는 지금 이 상태가 좋다. 나는 매일 사람들과 일하고 그들과 함께 창조하는 것을 좋아하며, 어딘가에 있고 최종 효과를 지켜보는 여러 층의 경영진이 있는 것이 아니라 사람들과 함께 일하고 싶다. 상사가 아니라 리더가 되고 싶다.
정리
“Tomaszkiewicz는 리더십과 현장 직원 간의 직접적인 의사소통에서 발화되는 “창조의 불”이 게임 제작에 있어서 “가장 중요한” 측면이라고 말합니다. 토론하고 어떤 방향에 동의하면 이러한 정신을 유지하고 사람들에게 동기를 부여하는 것이 더 쉽습니다.”그리고 솔직히 말해서 제가 지금 경험하는 것은 우리가 더 큰 팀보다 더 효과적이라는 것입니다. 왜냐하면 대규모 팀에서는 사람들을 위한 매우 세분화된 작업이 있는 것처럼 다른 방식으로 관리해야 하기 때문입니다. 그리고 여기서는 사람이 많지 않기 때문에 사람들은 게임의 일부 부분에 대한 책임감을 느끼고 그것에 대한 소유권을 느낍니다. 그리고 이것이 가장 중요한 것이라고 생각합니다. “Blood of Dawnwalker는 2026년 언젠가 PS5, Xbox Series X, PC로 출시될 예정입니다
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