✨ 게임은 영원히 플레이하기를 원하지만 Dispatch는 언제 멈춰야 하는지 알려줍니다.
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우리가 좋아하는 모든 게임이 영원히 지속될 수 있다는 집단적 꿈보다 더 악명 높은 원숭이 발 소원이 있습니까? 세계의 모든 주요 게임 퍼블리셔들이 무한대로 계속되는 게임만 만들고 싶어하는 것 같아서 손가락이 움츠러들었습니다. 라이브 서비스 게임이 등장하면서 컨트롤러를 언제 내려놓아야 할지 알기가 어려웠습니다. 특히 Fortnite와 같은 게임이 멍청하고 섹시한 플랑드르의 잠금을 해제할 수 있을 만큼 오랫동안 플레이하도록 요구하는 The Simpsons 시즌 패스와 같은 시즌 콘텐츠를 출시할 때 더욱 그렇습니다. 운 좋게도 한 입 크
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우리가 좋아하는 모든 게임이 영원히 지속될 수 있다는 집단적 꿈보다 더 악명 높은 원숭이 발 소원이 있습니까? 세계의 모든 주요 게임 퍼블리셔들이 무한대로 계속되는 게임만 만들고 싶어하는 것 같아서 손가락이 움츠러들었습니다. 라이브 서비스 게임이 등장하면서 컨트롤러를 언제 내려놓아야 할지 알기가 어려웠습니다. 특히 Fortnite와 같은 게임이 멍청하고 섹시한 플랑드르의 잠금을 해제할 수 있을 만큼 오랫동안 플레이하도록 요구하는 The Simpsons 시즌 패스와 같은 시즌 콘텐츠를 출시할 때 더욱 그렇습니다. 운 좋게도 한 입 크기로 완벽하게 나누어진 에피소드형 게임이 끝없는 고된 일에서 우리를 구해 주기 위해 다시 돌아왔습니다. 이번 경우에는 AdHoc Studio의 새로운 에피소드형 슈퍼 히어로 게임인 Dispatch에 대해 구체적으로 이야기하겠습니다. 이름이 낯설다면 AdHoc은 Ubisoft의 전 멤버, Night School, 그리고 아마도 가장 유명한 것은 2012년 The Walking Dead로 에피소드 게임계를 폭발시킨 Telltale Games가 설립한 새로운 게임 회사입니다. 스튜디오는 나중에 문제로 인해 문을 닫습니다.