“방금 봤어요”: ARC Raiders 개발자가 체력 바가 필요하지 않은 이유를 설명합니다
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ARC Raiders에는 체력 바가 없지만 그럴만한 이유가 있습니다. YouTube의 The Evolution of ARC Raiders 최신 에피소드에서 개발자들은 서바이벌 슈터에 전통적인 UI가 없다는 점에 대해 논의했습니다. 크리에이티브 디렉터 스테판 스트랜드버그(Stefan Strandberg)는 이것이 게임의 몰입감과 물리학과 관련이 있다고 말했습니다. ARC Raiders에는 악취나는 체력 바가 필요하지 않습니다. ARC Raders 팬들은 이 게임이 가장 중요한 Game Awards 2025에서 무시당했다고 느낍니다
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ARC Raiders에는 체력 바가 없지만 그럴만한 이유가 있습니다. YouTube의 The Evolution of ARC Raiders 최신 에피소드에서 개발자들은 서바이벌 슈터에 전통적인 UI가 없다는 점에 대해 논의했습니다. 크리에이티브 디렉터 스테판 스트랜드버그(Stefan Strandberg)는 이것이 게임의 몰입감과 물리학과 관련이 있다고 말했습니다. ARC Raiders에는 악취나는 체력 바가 필요하지 않습니다. ARC Raders 팬들은 이 게임이 가장 중요한 Game Awards 2025에서 무시당했다고 느낍니다. Shroud가 Twitch에서 계속해서 언급함에 따라 올해의 게임을 수상해서는 안 될 것 같지만 게이머들은 이 게임이 왜 최고의 오디오 디자인 부문에 지명되지 않았는지 궁금해하고 있습니다. 이는 게임이 플레이어가 액션을 직접 경험하는 것처럼 느낄 수 있도록 시각적, 물리적, 청각적 피드백을 포함한 몰입형 요소에 중점을 두기 때문입니다
상세 분석
. 전직 저격수인 Bence Pajor가 오디오 디자인을 주도한 것은 현실감 측면에서 분명히 큰 성과를 거두었습니다. “그 안에 있는 것들이 현실이 되도록 허용하세요. 그것이 우리가 드론에 점진적인 파괴를 사용하고 싶은 이유입니다. 스러스터를 쏘면 비행 능력이 비활성화됩니다. 물론 그렇습니다. 물리학이 여러분에게 말대답하고 물리학을 가지고 놀 수 있는 재미있는 것이 있습니다.
정리
이를 알려주기 위해 체력 바가 필요하지 않습니다.”라고 Strandberg는 설명했습니다. 플레이어는 전투 내내 적의 체력 막대를 확인하기보다는 현실적인 단서에 주의를 기울이는 것이 좋습니다. 예를 들어, 적의 발이 불안정해 보이기 시작하거나 말벌이 공중에 머물기 위해 애쓰는 모습을 볼 수 있습니다. 플레이어는 자신이 보고 듣는 것을 바탕으로 결정을 내릴 수 있다는 신뢰를 받습니다. 한 댓글은 다음과 같이 말했습니다. “당신을 스스로 생각하거나 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 없다고 생각하는 완전 바보처럼 대하지 않는 개발자를 보는 것은 정말 상쾌합니다.” 그리고 또 다른 사람: “그가 지적하기 전까지는 떠다니는 HP 바나 일부 형편없는 탭 대상 시스템이 없다는 생각조차 하지 못했습니다. 다른 게임에서도 이 작업을 시작했으면 좋겠습니다.” 처음에는 익숙해져야 할 부분일 수도 있지만 주의를 기울일 가치가 있습니다
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