Xbox 클라우드 게임 사용량이 크게 늘었다고 Microsoft가 밝혔습니다
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Microsoft는 Xbox Cloud Gaming의 성장 방식을 강조하는 몇 가지 새로운 데이터 포인트를 발표했습니다. 회사는 블로그 게시물을 통해 게임 패스 회원의 클라우드 게임 시간이 2024년 같은 기간에 비해 45% 증가했다고 밝혔습니다. 또한 마이크로소프트는 콘솔의 클라우드 게임 사용자가 클라우드를 통해 게임을 스트리밍하는 데 45% 더 많은 시간을 보내고 있으며 다른 장치에서 24% 더 많은 시간을 보내고 있다고 밝혔습니다. 마이크로소프트는 엑스박스 클라우드 게임 사용량 증가와 관련해 구체적인 내용을 제공하지 않았습니다
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Microsoft는 Xbox Cloud Gaming의 성장 방식을 강조하는 몇 가지 새로운 데이터 포인트를 발표했습니다. 회사는 블로그 게시물을 통해 게임 패스 회원의 클라우드 게임 시간이 2024년 같은 기간에 비해 45% 증가했다고 밝혔습니다. 또한 마이크로소프트는 콘솔의 클라우드 게임 사용자가 클라우드를 통해 게임을 스트리밍하는 데 45% 더 많은 시간을 보내고 있으며 다른 장치에서 24% 더 많은 시간을 보내고 있다고 밝혔습니다
상세 분석
. 마이크로소프트는 엑스박스 클라우드 게임 사용량 증가와 관련해 구체적인 내용을 제공하지 않았습니다. 예를 들어, Xbox Cloud Gaming이 전 세계 더 많은 장소와 장치로 확장되면서 사용량도 늘어나는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
정리
수년간 베타 제품으로 존재한 후 Xbox Cloud Gaming은 2025년 10월 1.0 버전을 출시했습니다. 또한 이때 Microsoft는 최대 1440p의 더 나은 품질 스트리밍을 포함하여 Xbox Cloud Gaming의 개선 사항을 발표했습니다. GameSpot에서 계속 읽으세요.
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