11월 27, 2025
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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2는 Paradox가 예상한 것만큼 잘 팔리지 않았으며 게시자는

게임 전문 정보

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2는 Paradox가 예상한 것만큼 잘 팔리지 않았으며 게시자는

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2의 이야기가 끝나가고 있습니다. 10년 간의 개발 끝에 중간 스튜디오 전환과 출시 DLC를 둘러싼 일부 막판 드라마는 모두 실망으로 끝났습니다. Paradox의 CEO인 Fredrik Wester는 “폭넓은 매력을 지닌 장르에서 강력한 IP를 갖춘 좋은 게임이라는 것을 알았기 때문에 오랫동안 높은 기대를 갖고 있었습니다.”라고 말했습니다. “출시 후 한 달이 지나면 매출이 우리의 예상과 일치하지 않는다는 것을 슬프게도 알 수 있습니다.” 중간 정도의 메타크리틱 점수

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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2의 이야기가 끝나가고 있습니다. 10년 간의 개발 끝에 중간 스튜디오 전환과 출시 DLC를 둘러싼 일부 막판 드라마는 모두 실망으로 끝났습니다. Paradox의 CEO인 Fredrik Wester는 “폭넓은 매력을 지닌 장르에서 강력한 IP를 갖춘 좋은 게임이라는 것을 알았기 때문에 오랫동안 높은 기대를 갖고 있었습니다.”라고 말했습니다. “출시 후 한 달이 지나면 매출이 우리의 예상과 일치하지 않는다는 것을 슬프게도 알 수 있습니다.” 중간 정도의 메타크리틱 점수를 받은 훌륭하지만 좋지 않은 게임, 수년간의 기대와 많은 개발 드라마에 휩싸인 Bloodlines 2의 운명은 마침내 출시된 순간 꽤 분명해 보였습니다. Paradox는 개발 비용이 자본화되지 않을 것이라는 점을 반영하여 3억 5500만 SEK/3700만 달러/2800만 파운드(IGN 환호)의 자본화된 개발 비용을 상각했다고 발표했습니다. 출판사가 이전에 예상했던 수익을 창출합니다

상세 분석

. 이는 Bloodlines 2가 출시된 지 한 달 후에 이루어진 업데이트된 판매 예측을 기반으로 합니다. Wester는 Paradox의 어깨에 확고한 책임을 전가합니다. “책임은 전적으로 퍼블리셔인 우리에게 있습니다. 게임이 우리의 핵심 영역 밖에 있기 때문에 매출 측정이 어려워졌다는 것이 분명합니다. 앞으로 우리는 핵심 부문에 자본을 집중하는 동시에 향후 World of Darkness의 강력한 브랜드 카탈로그를 어떻게 가장 잘 개발할 수 있는지 평가할 것입니다.” “이런 종류의 게임을 만드는 것은 우리의 전략적 방향이 아닙니다.”라고 Lilja는 말했습니다.

정리

“그래서 신의 뜻에 따라 Bloodlines 2가 성공한다면 Bloodlines 3는 우리의 라이선스를 통해 다른 사람이 할 것입니다. 이것이 일종의 전략적인 방법이라고 말하고 싶습니다. 따라서 그것은 여전히 ​​우리가 해야 할 일에서 벗어나 있는 부분이고, 우리는 그런 것을 모르기 때문에 아마도 다른 사람들이 그렇게 하도록 해야 할 것입니다.” Wester는 게임의 판매 실적이 업데이트나 계획된 DLC 확장에 아무런 영향을 미치지 않을 것이라고 덧붙였습니다. “우리의 출시 후 계획은 확고합니다. 내년에는 게임에 대한 업데이트와 약속된 확장을 제공할 것입니다.”혈통은 저주를 받을 수도 있습니다. 첫 번째 게임이 기억에 남고

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