Steam Machine을 손실 없이 판매하지 않기로 한 Valve의 결정은 ‘바보’는 아니지만 ‘특이한’ 결정이라고 Ba 완벽가이드
Steam Machine을 손실 없이 판매하지 않기로 한 Valve의 결정은 ‘바보’는 아니지만 ‘특이한’ 결정이라고 Ba
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우리는 최근 Steam Machine의 가격이 콘솔이 아닌 PC처럼 책정될 것이라는 Valve의 지적에 대해 보고했습니다. 이후 Valve는 Steam Machine을 손실 없이 판매할 계획이 없음을 확인했습니다. 이는 합리적으로 일반적인 콘솔 플레이이며, 사람들이 특정 플랫폼을 사용하도록 한 다음 게임 판매로 돈을 벌겠다는 아이디어입니다. 해당 모델이 Steam Machine에 적용될 수 있습니까? 다른 유명 게임 중 Baldur’s Gate 3를 제작한 Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터도 분명히 그렇게 생각합니다. 보
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우리는 최근 Steam Machine의 가격이 콘솔이 아닌 PC처럼 책정될 것이라는 Valve의 지적에 대해 보고했습니다. 이후 Valve는 Steam Machine을 손실 없이 판매할 계획이 없음을 확인했습니다. 이는 합리적으로 일반적인 콘솔 플레이이며, 사람들이 특정 플랫폼을 사용하도록 한 다음 게임 판매로 돈을 벌겠다는 아이디어입니다. 해당 모델이 Steam Machine에 적용될 수 있습니까? 다른 유명 게임 중 Baldur’s Gate 3를 제작한 Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터도 분명히 그렇게 생각합니다. 보조금을 지급하는 하드웨어가 지금은 유행이 아니라는 건 알지만 매장에 사람이 없기 때문에 확실히 그들은 200달러보다 훨씬 많은 차이를 잃고 있습니다. 매장은 본질적으로 돈 인쇄 기계입니다
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. 즉, 손해를 보고 물건을 팔지 않는 것은 어리석은 일이 아니며, 이 경우에는 좀 특이한 일입니다. https://t.co/9J3Y4EXoq92025년 11월 23일 Steam Machine이 보조금을 받지 않을 것이라는 뉴스는 Michael Douse가 X에 대해 언급할 만큼 충분했습니다. “지금은 보조금을 지급하는 하드웨어가 유행이 아니라는 건 알지만 확실히 매장에 사람이 없기 때문에 ~200달러 이상의 차이를 잃고 있습니다. 이는 본질적으로 돈 인쇄 기계입니다. 손해를 보고 물건을 팔지 않는 것이 어리석은 것이 아니라는 뜻입니다. 즉, Douse는 Valve가 Steam Machine을 판매하여 단위당 200달러의 손실을 입고 잃을 돈이 Steam Machine 소유자가 Steam 게임 플랫폼에 지출한 돈보다 더 클 것이라고 생각합니다.
정리
액면 그대로 보면 Douse는 일리가 있습니다. 일종의 소프트웨어나 구독 서비스로 돈을 벌기 위해 하드웨어를 손해를 보고 판매하는 것은 흔한 관행입니다. 위에서 언급했듯이 이는 게임 콘솔에 적용됩니다. Steam Machine은 게임 콘솔이 아닌가요? 내부는 본질적으로 표준 PC 구성 요소입니다… (이미지 출처: Future) 어느 정도까지는 그렇습니다. 하지만 PC이기도 하다
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