Ubisoft는 |||의 노력으로 새로운 Splinter Cell 게임을 실패한 라이브 서비스 슈팅 게임 xDefiant로 전환했습니다. 내러티브 슈퍼히어로 어드벤처 Dispatch의 개발자들은 요즘 스토리 중심의 싱글 플레이어 게임에 대한 청중이 여전히 많다는 것을 확실히 입증했습니다. 몇 년 전에 Ubisoft의 상사에게 그 사실을 설득하지 못했다는 것이 안타깝습니다. 개발자 AdHoc Studio의 창립 멤버 중 일부는 새로운 Splinter Cell 게임을 개발 중이었지만 고위층에서 이를 라이브 서비스 경로로 밀어내려고 했습니다. Tales from the Borderlands를 작업한 후 Telltale의 베테랑인 Nick Herman, Dennis Lenart 및 Pierre Shorette는 모두 2017년에 Ubisoft에 합류했으며 Bloomberg의 새로운 보고서에 따르면 이 세 사람은 Splinter Cell 게임 작업을 시작했습니다.” 한동안 휴면 상태였기 때문에 이를 활성화시키세요.”라고 Herman은 말합니다. “그리고 우리는 훌륭한 이야기를 전하고 팬들이 좋아할 만한 일을 할 수 있다고 생각했습니다.” 그러나 Bloomberg에 따르면 이 프로젝트는 서비스형 게임을 원했던 Ubisoft 경영진의 변덕에 따라 방향이 바뀌었습니다. Herman은 팀이 스토리텔링에 대한 관심을 유지하면서 방향을 전환하려고 “시도”했다고 말했습니다. Herman은 “서사적인 GAAS 게임을 만들어 보겠습니다.”라고 말합니다. “우리는 그 말을 이해하려고 노력했고 멋진 프로토타입이 많이 만들어졌습니다.” 보고서에 따르면 Ubisoft는 Splinter Cell 게임에 대한 관심을 잃고 Call of Duty의 성공을 쫓는 데 더 관심이 있었습니다. 결국 프로젝트는 xDefiant로 바뀌었습니다. 이 게임은 2024년에 출시되기 전에 플레이 테스트에 영원히 시간을 낭비한 것처럼 보였지만 불과 1년 후에 종료되었습니다. Herman은 Bloomberg에 “우리가 정말 멋진 것을 만들 수 있을 것이라고 생각했기 때문에 처음 6개월 동안 작업을 시작하는 것은 흥미로웠습니다.”라고 결론지었습니다. “그리고 나서 당신이 관심을 두는 모든 것이 더 이상 중요하지 않다는 것을 깨닫게 됩니다. 그것은 게임에서 흔한 일입니다.”Herman, Lenart, Shorette는 2018년에 Ubisoft를 떠나 다른 Telltale 수의사 Michael Choung과 함께 AdHoc을 설립했습니다. 10일 만에 100만 건의 판매를 기록한 AdHoc의 Dispatch는 좋은 싱글 플레이어 경험을 위해 기꺼이 돈을 지불할 청중이 실제로 있음을 입증하는 것 같습니다. 하지만 그것은 Ubisoft에 등록되는 성공의 척도가 아닌 것 같습니다. 결국 xDefiant 자체가 종료되었습니다. 완벽가이드
Ubisoft는 |||의 노력으로 새로운 Splinter Cell 게임을 실패한 라이브 서비스 슈팅 게임 xDefiant로 전환했습니다. 내러티브 슈퍼히어로 어드벤처 Dispatch의 개발자들은 요즘 스토리 중심의 싱글 플레이어 게임에 대한 청중이 여전히 많다는 것을 확실히 입증했습니다. 몇 년 전에 Ubisoft의 상사에게 그 사실을 설득하지 못했다는 것이 안타깝습니다. 개발자 AdHoc Studio의 창립 멤버 중 일부는 새로운 Splinter Cell 게임을 개발 중이었지만 고위층에서 이를 라이브 서비스 경로로 밀어내려고 했습니다. Tales from the Borderlands를 작업한 후 Telltale의 베테랑인 Nick Herman, Dennis Lenart 및 Pierre Shorette는 모두 2017년에 Ubisoft에 합류했으며 Bloomberg의 새로운 보고서에 따르면 이 세 사람은 Splinter Cell 게임 작업을 시작했습니다.” 한동안 휴면 상태였기 때문에 이를 활성화시키세요.”라고 Herman은 말합니다. “그리고 우리는 훌륭한 이야기를 전하고 팬들이 좋아할 만한 일을 할 수 있다고 생각했습니다.” 그러나 Bloomberg에 따르면 이 프로젝트는 서비스형 게임을 원했던 Ubisoft 경영진의 변덕에 따라 방향이 바뀌었습니다. Herman은 팀이 스토리텔링에 대한 관심을 유지하면서 방향을 전환하려고 “시도”했다고 말했습니다. Herman은 “서사적인 GAAS 게임을 만들어 보겠습니다.”라고 말합니다. “우리는 그 말을 이해하려고 노력했고 멋진 프로토타입이 많이 만들어졌습니다.” 보고서에 따르면 Ubisoft는 Splinter Cell 게임에 대한 관심을 잃고 Call of Duty의 성공을 쫓는 데 더 관심이 있었습니다. 결국 프로젝트는 xDefiant로 바뀌었습니다. 이 게임은 2024년에 출시되기 전에 플레이 테스트에 영원히 시간을 낭비한 것처럼 보였지만 불과 1년 후에 종료되었습니다. Herman은 Bloomberg에 “우리가 정말 멋진 것을 만들 수 있을 것이라고 생각했기 때문에 처음 6개월 동안 작업을 시작하는 것은 흥미로웠습니다.”라고 결론지었습니다. “그리고 나서 당신이 관심을 두는 모든 것이 더 이상 중요하지 않다는 것을 깨닫게 됩니다. 그것은 게임에서 흔한 일입니다.”Herman, Lenart, Shorette는 2018년에 Ubisoft를 떠나 다른 Telltale 수의사 Michael Choung과 함께 AdHoc을 설립했습니다. 10일 만에 100만 건의 판매를 기록한 AdHoc의 Dispatch는 좋은 싱글 플레이어 경험을 위해 기꺼이 돈을 지불할 청중이 실제로 있음을 입증하는 것 같습니다. 하지만 그것은 Ubisoft에 등록되는 성공의 척도가 아닌 것 같습니다. 결국 xDefiant 자체가 종료되었습니다.
게임 전문 정보
The developers behind narrative superhero adventure Dispatch have certainly proven that there’s still a big audience for story-driven single-player games these days – it’s just too bad they couldn’t convince their bosses at Ubisoft of that fact a few years ago. Some of the founding members of develo
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The developers behind narrative superhero adventure Dispatch have certainly proven that there’s still a big audience for story-driven single-player games these days – it’s just too bad they couldn’t convince their bosses at Ubisoft of that fact a few years ago. Some of the founding members of developer AdHoc Studio were working on a new Splinter Cell game before higher-ups tried to push it down the live service route.After working on Tales from the Borderlands, Telltale veterans Nick Herman, Dennis Lenart, and Pierre Shorette all joined Ubisoft in 2017 where, according to a new report from Bloomberg, the trio started work on a Splinter Cell game.”I was so excited to be a part of this and help revitalize it, because it’s been dormant for a while,” Herman says. “And we thought we could tell a great story and do something the fans would love.” But according to Bloomberg, the project pivoted under the whims of Ubisoft management, who wanted a games-as-a-service hit.Herman says the team “tried” to make the pivot work while hanging onto their storytelling interests.
상세 분석
“Let’s make a narrative GAAS game,” Herman says. “We were trying to make that make sense, and a lot of cool prototypes were made.”The report suggests that Ubisoft lost interest in that Splinter Cell game and was more interested in chasing Call of Duty’s success. Ultimately, the project morphed into xDefiant, a game that seemed to spend forever in playtests before it eventually launched in 2024 – only to shut down barely a year later.“It was exciting to go to work for the first six months because we thought we were going to be able to make something really great,” Herman concludes to Bloomberg.
정리
“And then you realize that all of the things you care about, they don’t anymore. It’s a common thing in games.”Herman, Lenart, and Shorette left Ubisoft in 2018, founding AdHoc along with another Telltale vet in Michael Choung. With 1 million sales in 10 days, AdHoc’s Dispatch seems to be proving there really was an audience willing to pay for a good single-player experience.
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