11월 23, 2025
League of Legends 트레이딩 카드 게임은 놀라울 정도로 훌륭합니다. |||의 최고의 트렌드를 수용하기 때문입니다. 트레이딩 카드 게임은 이상한 위치에 있습니다. ...

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League of Legends 트레이딩 카드 게임은 놀라울 정도로 훌륭합니다. |||의 최고의 트렌드를 수용하기 때문입니다. 트레이딩 카드 게임은 이상한 위치에 있습니다. 아마도 그 어느 때보다 더 많은 인기를 누리고 있을 것입니다. Magic: The Gathering이 최근 Wizards of the Coast의 제작자들이 경이로운 성공을 거두었다고 계속 보고하고 있는 크로스오버 이벤트에 크게 초점을 맞추고 있는 점을 감안할 때 아마도 그 어느 때보다 더 많은 돈을 벌고 있을 것입니다. 동시에 TCG는 지난 10년간 부활한 보드 게임, 미니어처 전쟁 게임 및 롤플레잉 게임 커뮤니티에서 엄청난 성장을 이루면서 관심을 끌기 위해 여전히 경쟁하고 있습니다. 그들은 또한 많은 사람들에게 소셜 게임 없이 TCG를 플레이하는 전략적 경험을 제공하는 디지털 카드 게임과 공간을 공유하고 있습니다. 하지만 매직은 여전히 ​​저거너트이며, 장기적인 경쟁자는 단 두 명뿐입니다. 바로 포켓몬 TCG와 유희왕입니다. 둘 다 매직의 왕좌에 대한 실질적인 위협은 아닙니다. Pokémon의 경우에는 청중이 필요에 따라 더 어리거나(많은 경우) 제대로 플레이하기보다는 단순히 추측적으로 수집하기 때문입니다. 실제로 사람들이 매주 게임에 나타나서 플레이하기 때문에 게임이 장기적으로 유지되는 힘과 가치를 갖게 됩니다. 지혜는 TCG 세계에서 실제로 살아남을 만큼 매직과 경쟁하기 어렵다는 것입니다. 그리고 90년대의 길은 말 그대로 측정할 수 없는 수백 명의 죽은 자들로 뒤덮여 있습니다. 따라서 일반적인 통념은 Riot Games가 Riftbound: The League of Legends 카드 게임을 출시하지 말라고 말할 것입니다. 하지만 그들은 그렇게 했고 아마도 이번에는 실제로 갈망이 있을 것입니다. 몇 가지 오류에도 불구하고 초기 인쇄본은 선반에서 사라졌으며 엄청난 속도로 두피가 벗겨지고 있습니다. 지난 10년간 Riot 성공의 원동력이었던 League of Legends라는 이름은 TCG 시장에 진출할 만큼 충분한 인기를 얻었습니다. 계속해서 버틸 수 있는 힘이 있는지 여부는 전적으로 또 다른 문제입니다. 잘하려면 LoL에만 관심이 있는 사람들뿐만 아니라 한 달에 여러 번 현지에 나타나 게임을 즐기거나 토너먼트를 위해 컨벤션에 참석하는 TCG 강경파 사람들을 끌어들여야 합니다. 그것이 바로 TCG를 성공시키는 충성심입니다. 저는 Riftbound가 플레이 방식 때문에 현재 TCG 공간에서 성공할 수 있는 힘을 가질 수 있다고 생각합니다. 이는 사람들이 현재 TCG 플레이를 가장 즐기는 방식에 맞춰 규칙을 조정하는 게임 우선 접근 방식입니다.(이미지 출처: Riot) Riftbound의 경기는 League of Legends의 여러 채널 중 하나에 초점을 맞춘 40장 카드 덱을 사용합니다. 완벽가이드

  1. 소개
  2. 핵심 특징
  3. 상세 정보
  4. 자주 묻는 질문

League of Legends 트레이딩 카드 게임은 놀라울 정도로 훌륭합니다. |||의 최고의 트렌드를 수용하기 때문입니다. 트레이딩 카드 게임은 이상한 위치에 있습니다. 아마도 그 어느 때보다 더 많은 인기를 누리고 있을 것입니다. Magic: The Gathering이 최근 Wizards of the Coast의 제작자들이 경이로운 성공을 거두었다고 계속 보고하고 있는 크로스오버 이벤트에 크게 초점을 맞추고 있는 점을 감안할 때 아마도 그 어느 때보다 더 많은 돈을 벌고 있을 것입니다. 동시에 TCG는 지난 10년간 부활한 보드 게임, 미니어처 전쟁 게임 및 롤플레잉 게임 커뮤니티에서 엄청난 성장을 이루면서 관심을 끌기 위해 여전히 경쟁하고 있습니다. 그들은 또한 많은 사람들에게 소셜 게임 없이 TCG를 플레이하는 전략적 경험을 제공하는 디지털 카드 게임과 공간을 공유하고 있습니다. 하지만 매직은 여전히 ​​저거너트이며, 장기적인 경쟁자는 단 두 명뿐입니다. 바로 포켓몬 TCG와 유희왕입니다. 둘 다 매직의 왕좌에 대한 실질적인 위협은 아닙니다. Pokémon의 경우에는 청중이 필요에 따라 더 어리거나(많은 경우) 제대로 플레이하기보다는 단순히 추측적으로 수집하기 때문입니다. 실제로 사람들이 매주 게임에 나타나서 플레이하기 때문에 게임이 장기적으로 유지되는 힘과 가치를 갖게 됩니다. 지혜는 TCG 세계에서 실제로 살아남을 만큼 매직과 경쟁하기 어렵다는 것입니다. 그리고 90년대의 길은 말 그대로 측정할 수 없는 수백 명의 죽은 자들로 뒤덮여 있습니다. 따라서 일반적인 통념은 Riot Games가 Riftbound: The League of Legends 카드 게임을 출시하지 말라고 말할 것입니다. 하지만 그들은 그렇게 했고 아마도 이번에는 실제로 갈망이 있을 것입니다. 몇 가지 오류에도 불구하고 초기 인쇄본은 선반에서 사라졌으며 엄청난 속도로 두피가 벗겨지고 있습니다. 지난 10년간 Riot 성공의 원동력이었던 League of Legends라는 이름은 TCG 시장에 진출할 만큼 충분한 인기를 얻었습니다. 계속해서 버틸 수 있는 힘이 있는지 여부는 전적으로 또 다른 문제입니다. 잘하려면 LoL에만 관심이 있는 사람들뿐만 아니라 한 달에 여러 번 현지에 나타나 게임을 즐기거나 토너먼트를 위해 컨벤션에 참석하는 TCG 강경파 사람들을 끌어들여야 합니다. 그것이 바로 TCG를 성공시키는 충성심입니다. 저는 Riftbound가 플레이 방식 때문에 현재 TCG 공간에서 성공할 수 있는 힘을 가질 수 있다고 생각합니다. 이는 사람들이 현재 TCG 플레이를 가장 즐기는 방식에 맞춰 규칙을 조정하는 게임 우선 접근 방식입니다.(이미지 출처: Riot) Riftbound의 경기는 League of Legends의 여러 채널 중 하나에 초점을 맞춘 40장 카드 덱을 사용합니다.

게임 전문 정보

League of Legends 트레이딩 카드 게임은 놀라울 정도로 훌륭합니다. |||의 최고의 트렌드를 수용하기 때문입니다. 트레이딩 카드 게임은 이상한 위치에 있습니다. 아마도 그 어느 때보다 더 많은 인기를 누리고 있을 것입니다. Magic: The Gathering이 최근 Wizards of the Coast의 제작자들이 경이로운 성공을 거두었다고 계속 보고하고 있는 크로스오버 이벤트에 크게 초점을 맞추고 있는 점을 감안할 때 아마도 그 어느 때보다 더 많은 돈을 벌고 있을 것입니다. 동시에 TCG는 지난 10년간 부활한 보드 게임, 미니어처 전쟁 게임 및 롤플레잉 게임 커뮤니티에서 엄청난 성장을 이루면서 관심을 끌기 위해 여전히 경쟁하고 있습니다. 그들은 또한 많은 사람들에게 소셜 게임 없이 TCG를 플레이하는 전략적 경험을 제공하는 디지털 카드 게임과 공간을 공유하고 있습니다. 하지만 매직은 여전히 ​​저거너트이며, 장기적인 경쟁자는 단 두 명뿐입니다. 바로 포켓몬 TCG와 유희왕입니다. 둘 다 매직의 왕좌에 대한 실질적인 위협은 아닙니다. Pokémon의 경우에는 청중이 필요에 따라 더 어리거나(많은 경우) 제대로 플레이하기보다는 단순히 추측적으로 수집하기 때문입니다. 실제로 사람들이 매주 게임에 나타나서 플레이하기 때문에 게임이 장기적으로 유지되는 힘과 가치를 갖게 됩니다. 지혜는 TCG 세계에서 실제로 살아남을 만큼 매직과 경쟁하기 어렵다는 것입니다. 그리고 90년대의 길은 말 그대로 측정할 수 없는 수백 명의 죽은 자들로 뒤덮여 있습니다. 따라서 일반적인 통념은 Riot Games가 Riftbound: The League of Legends 카드 게임을 출시하지 말라고 말할 것입니다. 하지만 그들은 그렇게 했고 아마도 이번에는 실제로 갈망이 있을 것입니다. 몇 가지 오류에도 불구하고 초기 인쇄본은 선반에서 사라졌으며 엄청난 속도로 두피가 벗겨지고 있습니다. 지난 10년간 Riot 성공의 원동력이었던 League of Legends라는 이름은 TCG 시장에 진출할 만큼 충분한 인기를 얻었습니다. 계속해서 버틸 수 있는 힘이 있는지 여부는 전적으로 또 다른 문제입니다. 잘하려면 LoL에만 관심이 있는 사람들뿐만 아니라 한 달에 여러 번 현지에 나타나 게임을 즐기거나 토너먼트를 위해 컨벤션에 참석하는 TCG 강경파 사람들을 끌어들여야 합니다. 그것이 바로 TCG를 성공시키는 충성심입니다. 저는 Riftbound가 플레이 방식 때문에 현재 TCG 공간에서 성공할 수 있는 힘을 가질 수 있다고 생각합니다. 이는 사람들이 현재 TCG 플레이를 가장 즐기는 방식에 맞춰 규칙을 조정하는 게임 우선 접근 방식입니다.(이미지 출처: Riot) Riftbound의 경기는 League of Legends의 여러 채널 중 하나에 초점을 맞춘 40장 카드 덱을 사용합니다.

Trading Card Games are in an odd place. They’re probably more popular than ever, with more playing them than ever. Given Magic: The Gathering’s recent big focus on crossover events, which makers of Wizards of the Coast keep reporting as being phenomenally successful, they’re probably making more mon

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Trading Card Games are in an odd place. They’re probably more popular than ever, with more playing them than ever. Given Magic: The Gathering’s recent big focus on crossover events, which makers of Wizards of the Coast keep reporting as being phenomenally successful, they’re probably making more money than ever.At the same time TCGs are still competing for attention with the last decade’s huge growth in the resurgent board game, miniatures wargame, and roleplaying game communities. They’re also sharing space with digital card games, which give many people the strategic experience of playing a TCG without the social one.But Magic’s still a juggernaut, with only two long-term competitors really sticking around: The Pokémon TCG and Yu-Gi-Oh, neither of which are actual threats to Magic’s throne. In Pokémon’s case simply because its audience is by necessity either younger or—in many cases—simply speculatively collecting rather than properly playing. Because it’s people actually showing up and playing the game every week that makes it have staying power and value long-term. The wisdom would be that it’s hard to compete well enough with Magic that you’ll actually survive in the world of TCGs, and the road from the ’90s is littered with literally hundreds of dead ones that didn’t measure up.So the conventional wisdom would tell Riot Games not to publish Riftbound: The League of Legends card game—but they have, and perhaps the hunger is actually there this time. Their initial print run, despite a few errors, has vanished off shelves and is being scalped at incredible rates. The League of Legends name, the decade-plus driving force of Riot’s success, has clearly got enough cachet to punch into the TCG market. Whether it has the staying power to stick with it is another question entirely—to do well it’ll have to attract people who aren’t solely interested in LoL, but TCG hardliners who’re in it to show up and play the game at their local multiple times a month, or travel to conventions for tournaments. That’s the kind of loyalty that makes TCGs succeed.I think that Riftbound might have the juice to succeed in the current TCG space because of how it’s played. It’s a game-first approach that tailors the rules to how people most enjoy playing TCGs right now.(Image credit: Riot)A match of Riftbound uses a 40-card deck that focuses on a single one of League of Legends’ many Champions, who add their own unique cards representing themselves and their abilities from two of Riftbound’s six Domains—the colors and theme of the cards you play and the rune resources you draw power from

상세 분석

. Decks can’t have cards that don’t fit their core Champion. Like most modern TCGs, the deck doesn’t include the resource you draw power from—those come into play two at a time, every turn, from a 12-card deck of colored runes. To play cards they’re either temporarily exhausted or sent back to their draw pile as you play cards.So far so good, right? If you play Magic you almost certainly recognize two elements that are important here because they’re key to the popular Commander format. In Commander, you quickly and pretty reliably gain (and sometimes lose) resources to play cards with, and your entire deck is built around the identity and theme of a single character. It’s commonly played very socially in multiplayer “pods” that vary from place to place.Problematically for Magic, Commander is played with a 100-card deck that doesn’t work with Magic’s competitive formats, and some players even complain of it driving down interest in Magic’s competitive 60-card formats. For these players, between the format conflict and the sometimes-unwelcome crossover events, Magic is fighting itself.Riftbound, on the other hand, uses the one-deck format for its entire current ruleset, which is designed from the ground up to work in two-player duels, two-on-two team games, and four-player free for alls. It’s designed so that the same decks you use for your social multiplayer format are also suited—or at least compatible with—more competitive play. It’s also designed such that I think you could even play draft or sealed formats with that same flexibility. (Clutch for retaining players like me, who enjoy plopping down money on the exciting uncertainty of a sealed event but don’t really want to collect.)(Image credit: Riot)I might add, after playing a dozen matches of Riftbound, it actually does seem to work well that way. It’s naturally scaling, with players fighting for control of battlefields that their own deck brings to the table each match.

정리

Controlling a battlefield brings points, and points bring victory, but the basic mechanics of Riftbound mean that only two players at a time can contest a battlefield, with an attacker either taking it over or retreating by the end of their turn. There are also relatively limited windows when you can play cards that react to or alter combats between units, but you can still invite chaos by bringing outside players into any given two-person conflict. In short, the madcap complexity of Magic-style priority rules and turns and phases don’t come up nearly as often.(Image credit: Riot Games)I never felt like I needed a judge at my own home game table, but I did come across plenty of interesting corner cases that required a look at the rules. In short, even when it’s complicated and the choices are interesting, the overall format is fairly simple. It’s a clear sign that Riftbound’s core rules and initial sets were designed for both casual and competitive play.What also makes me think that Riftbound could pull it off is that I don’t question Riot’s ability to push a good tabletop game. Their 2016 board game release Mechs vs. Minions was a damn good game. It hasn’t been reprinted recently, and sells for several times its original price on the secondary market. Similarly, Riftbound primary publisher UVS has managed to keep their other card games alive in the crowded, cutthroat market.But it’s good enough that even if Riftbound doesn’t take off it may well develop a cult community that keeps playing it—like the much-bereaved Android: Netrunner or killed-then-revived miniatures game Heroscape. For my part, I’ll be watching Riftbound progress with interest. If they can keep up the pace of interesting game design, good releases, and meet demand they’ll have a strong start. If they can draw interested players from other card games, especially ones who don’t know jack about League of Legends’ many characters, then I think they might be onto something.

자주 묻는 질문

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