11월 24, 2025
The Chinese Room의 공동 창업자는 Paradox에게 '우리는 Bloodlines 2를 만들 수 없습니다'라고 말했지만 그들은 Bloodl을 만들었습니다 완벽가이드...

The Chinese Room의 공동 창업자는 Paradox에게 ‘우리는 Bloodlines 2를 만들 수 없습니다’라고 말했지만 그들은 Bloodl을 만들었습니다

게임 전문 정보


뱀파이어: 더 마스커레이드—블러드라인 2(Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2)는 길고 어려운 개발 끝에 지난 달 출시되었습니다. 이 프로젝트는 출판사 Paradox Interactive가 원래 개발자인 Hardsuit Labs에서 프로젝트를 시작하여 The Chinese Room으로 넘겨준 것입니다. 마침내 관에서 터졌을 때, 비판적 반응은 약간 긍정적인 것부터 완전히 부정적인 것까지 다양했으며, 우리 프레이저 브라운(Fraser Brown)은 Vampire: The Masquerade—Bloodlin

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뱀파이어: 더 마스커레이드—블러드라인 2(Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2)는 길고 어려운 개발 끝에 지난 달 출시되었습니다. 이 프로젝트는 출판사 Paradox Interactive가 원래 개발자인 Hardsuit Labs에서 프로젝트를 시작하여 The Chinese Room으로 넘겨준 것입니다. 마침내 관에서 터졌을 때, 비판적 반응은 약간 긍정적인 것부터 완전히 부정적인 것까지 다양했으며, 우리 프레이저 브라운(Fraser Brown)은 Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2 리뷰에서 상당한 점수인 78점을 받았습니다. 그러나 플레이어가 좋아하든 안 좋아하든 거의 모든 사람들이 The Chinese Room의 속편이 실제로 Bloodlines의 후속작이 아니며 Troika의 원작을 훌륭하게 깨뜨린 흡혈 모험으로 만드는 터무니없는 롤플레잉 깊이가 부족하다는 데 동의했습니다. 그렇습니다

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. 실제로 PC Gamer의 Joshua Wolens는 Bloodlines 2의 가장 큰 문제는 Bloodlines 2라고 불리는 것이라고 지적했습니다. 흔히 그렇듯이 Bloodlines 2의 채택 개발자들은 이러한 잠재적인 문제를 잘 알고 있었던 것으로 보입니다. Goth Boss Podcast(PCGamesN을 통해)의 Cat Burton과의 대화에서 TCR 공동 창업자인 Dan Pinchbeck은 어떻게 Paradox Interactive에게 Bloodlines 2를 호출하지 말라고 촉구했는지 설명했습니다. Pinchbeck은 처음부터 The Chinese Room이 Hardsuit Labs가 그 시점까지 수행한 작업을 완료하려고 하기보다는 자체 버전의 게임을 구축하려고 했다고 말했습니다.

정리

“처음 Paradox와 대화를 시작했을 때 저는 Hardsuit 빌드도 본 적이 있어서 ‘우리는 스토리텔링으로 명성을 쌓아온 스튜디오입니다’라고 말했습니다.” 당신은 그것을 돌보고 싶어합니다. 하지만 이미 개발 중인 프로젝트를 인수한다는 것은 매우 까다로운 일입니다. 우리는 독창적인 IP 스튜디오입니다. 우리가 이것을 하고 싶은 유일한 방법은 우리가 할 수 있다면, 기본적으로 거기에 있는 모든 것을 가져다가 가능한 한 많이 사용하는 것입니다. 하지만 우리는 단지 원하는 것이 아닙니다

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