‘아날로그 3D’ – 4K로 재구성된 ‘N64’ – 지금 이용 가능
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2년 간의 여러 번의 실패 끝에 Analogue의 큰 기대를 모았던 Nintendo 64에서 영감을 받은 콘솔인 Analogue 3D가 마침내 시장에 출시되었습니다. 오늘 예약 주문이 배송되고 회사 웹사이트에 새로운 주문에 대한 등록 페이지가 게시되었습니다. 시애틀 기반 브랜드의 이전 릴리스와 마찬가지로 Analogue 3D는 FPGA로 구동되며 소프트웨어 수준에서 에뮬레이트하는 것이 아니라 하드웨어를 통해 Nintendo의 원래 콘솔을 재현하는 특별한 종류의 칩으로, Analogue라고 부르는 기능을 제공합니다. Nintendo
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2년 간의 여러 번의 실패 끝에 Analogue의 큰 기대를 모았던 Nintendo 64에서 영감을 받은 콘솔인 Analogue 3D가 마침내 시장에 출시되었습니다. 오늘 예약 주문이 배송되고 회사 웹사이트에 새로운 주문에 대한 등록 페이지가 게시되었습니다. 시애틀 기반 브랜드의 이전 릴리스와 마찬가지로 Analogue 3D는 FPGA로 구동되며 소프트웨어 수준에서 에뮬레이트하는 것이 아니라 하드웨어를 통해 Nintendo의 원래 콘솔을 재현하는 특별한 종류의 칩으로, Analogue라고 부르는 기능을 제공합니다. Nintendo 64를 현대 시대로 “완전히 재현”했습니다
상세 분석
. 회사의 새로운 3DOS 플랫폼을 기반으로 구축된 Analogue 3D는 패치, 모드 또는 해결 방법이 필요 없이 모든 지역의 원본 N64 카트리지를 실행합니다. 원래 하드웨어를 정의하는 기술적 복잡성을 간소화하도록 설계된 콘솔은 Expansion Pak 지원, 액세서리 요구 사항 및 지역별 동작을 포함하여 각 게임을 자동으로 인식합니다. 사용자 수준에서는 플러그 앤 플레이만 하면 실제 N64와 똑같이 작동합니다.
정리
단지 노후화된 콘솔과 일반적으로 오래된 기술을 괴롭힐 수 있는 불일치나 호환성 문제 없이만 가능합니다. 이 시스템은 하드웨어 수준에서 CRT, PVM 및 BVM 특성을 재현하는 디스플레이 제어를 통해 최대 4K60까지 출력할 수 있습니다. 필터에 의존하는 대신 형광체 반응, 스캔라인 및 기간에 따른 정확한 색상 프로필을 사용하여 구형 TV에서 볼 수 있는 기술을 시뮬레이션하여 고전 게임을 최신 화면에서 더욱 깨끗하고 정확한 영상으로 제공합니다. 또한 사용자는 텍스처 필터링을 끄는 것부터 메모리 동작을 조정하는 것까지 원래 하드웨어 매개변수를 조정하여 특정 시각적 특성을 재현하거나 개선할 수 있습니다.
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