1월 5, 2026
Ex-Square Enix 소송에서는 원하는 대로 징징거릴 수 있지만 'Z세대는 AI 슬롭을 좋아합니다'라고 하며 모두와 저 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는...

Ex-Square Enix 소송에서는 원하는 대로 징징거릴 수 있지만 ‘Z세대는 AI 슬롭을 좋아합니다’라고 하며 모두와 저

게임 전문 정보


비디오 게임에서 AI가 생성한 슬롭이 너무 많아서 실망하셨나요? 아니요, 그렇지 않습니다. 또는 그렇다면 귀하는 광범위한 게임 청중을 대표하지 않습니다. 이는 Square Enix의 전 사업 이사이자 “스트리밍 쇼와 비디오 게임의 독특한 혼합”을 전문으로 하는 미디어 회사인 Genvid의 현재 CEO인 Jacob Navok이 X에 대해 최근 발언한 내용입니다(GameRadar를 통해). Navok은 저와 같은 사람들이 AI가 노동을 낭비하는 예술의 죽음이라고 주장하는 만큼, 기술이 게임에 나타날 때 “소비자들은 일반적으로 신경 쓰지

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비디오 게임에서 AI가 생성한 슬롭이 너무 많아서 실망하셨나요? 아니요, 그렇지 않습니다. 또는 그렇다면 귀하는 광범위한 게임 청중을 대표하지 않습니다. 이는 Square Enix의 전 사업 이사이자 “스트리밍 쇼와 비디오 게임의 독특한 혼합”을 전문으로 하는 미디어 회사인 Genvid의 현재 CEO인 Jacob Navok이 X에 대해 최근 발언한 내용입니다(GameRadar를 통해). Navok은 저와 같은 사람들이 AI가 노동을 낭비하는 예술의 죽음이라고 주장하는 만큼, 기술이 게임에 나타날 때 “소비자들은 일반적으로 신경 쓰지 않는 것 같다”고 생각합니다. 공평하게 말하자면, 그 사람은 영수증을 갖고 있어요. Navok은 자신의 주장을 뒷받침하기 위해 Arc Raiders와 Roblox 게임 Steal a Brainrot의 최근 사례를 소환합니다

상세 분석

. 물론 Arc Raiders는 AI 음성을 눈에 띄게 사용하여 지난 주말 동시 플레이어 수가 480,000명으로 최고치를 기록하는 것을 거의 막지 못했습니다. 한편 Steal a Brainrot은 “3천만 동시 접속자 또는 ARC Raiders 동시 접속자의 약 80배”였으며 Navok은 “AI 슬롭 캐릭터의 이름을 따서/기반으로 명명되었습니다. (모든 브레인롯은 AI 슬롭의 3D 모델일 뿐입니다.)”Gen Z는 AI를 좋아합니다. 슬롭, 상관 없어. 다가오는 세대의 게이머는 Dark Knight Rises의 Bane입니다. ‘당신은 단지 슬로프를 채택했을 뿐이고 나는 그 슬로프에서 태어났습니다.'”라고 Navok은 말합니다.

정리

게다가 그는 모든 종류의 스튜디오에서 이미 이를 사용하고 있으며 일부는 다른 스튜디오보다 더 조용하게 사용하고 있다고 생각합니다. “Activision은 AI를 피하지 않으며 ARC Raiders도 마찬가지입니다. 티핑 포인트에 도달했습니다. 다양한 기사에서 볼 수 있는 AI 반대 정서에도 불구하고 소비자는 일반적으로 신경 쓰지 않는 것으로 보입니다. 올해 가장 큰 게임인 Steal a Brainrot은 동시 접속자 수가 3천만 명, 즉 ARC Raiders 동시 접속자의 약 80배였으며 AI 슬롭 캐릭터의 이름을 따서 명명되었습니다. (모두… https://t.co/B3mexTjBcK2025년 11월 16일”게임 내 아트와 음성은 단지 창의 일각에 불과합니다. 제가 아는 많은 스튜디오는 컨셉 단계에서 AI 생성을 사용하고 있으며 더 많은 스튜디오가 코드에 Claude를 사용하고 있습니다.”

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. 물론 Arc Raiders는 AI 음성을 눈에 띄게 사용하여 지난 주말 동시 플레이어 수가 480,000명으로 최고치를 기록하는 것을 거의 막지 못했습니다. 한편 Steal a Brainrot은 “3천만 동시 접속자 또는 ARC Raiders 동시 접속자의 약 80배”였으며 Navok은 “AI 슬롭 캐릭터의 이름을 따서/기반으로 명명되었습니다. (모든 브레인롯은 AI 슬롭의 3D 모델일 뿐입니다.)”Gen Z는 AI를 좋아합니다. 슬롭, 상관 없어. 다가오는 세대의 게이머는 Dark Knight Rises의 Bane입니다. ‘당신은 단지 슬로프를 채택했을 뿐이고 나는 그 슬로프에서 태어났습니다.'”라고 Navok은 말합니다.

정리

게다가 그는 모든 종류의 스튜디오에서 이미 이를 사용하고 있으며 일부는 다른 스튜디오보다 더 조용하게 사용하고 있다고 생각합니다. “Activision은 AI를 피하지 않으며 ARC Raiders도 마찬가지입니다. 티핑 포인트에 도달했습니다. 다양한 기사에서 볼 수 있는 AI 반대 정서에도 불구하고 소비자는 일반적으로 신경 쓰지 않는 것으로 보입니다. 올해 가장 큰 게임인 Steal a Brainrot은 동시 접속자 수가 3천만 명, 즉 ARC Raiders 동시 접속자의 약 80배였으며 AI 슬롭 캐릭터의 이름을 따서 명명되었습니다. (모두… https://t.co/B3mexTjBcK2025년 11월 16일”게임 내 아트와 음성은 단지 창의 일각에 불과합니다. 제가 아는 많은 스튜디오는 컨셉 단계에서 AI 생성을 사용하고 있으며 더 많은 스튜디오가 코드에 Claude를 사용하고 있습니다.”

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