Silksong 개발자들은 출시 날짜에 대해 ‘많은 통제력’이 없다고 느꼈고 모두에게 공감합니다 완벽가이드
Silksong 개발자들은 출시 날짜에 대해 ‘많은 통제력’이 없다고 느꼈고 모두에게 공감합니다
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돌이켜보면, 일부 개발자들은 할로우 나이트: 실크송의 출시일로부터 최대한 멀리 떨어져서 게임을 연기하는 것이 좋은 생각이었을 것입니다. 스팀은 출시되자마자 분해되어 처음 몇 시간 동안은 사람들이 구매하지 못하게 되었습니다. 그리고 초기 폭발에서 살아남았다고 해도 기다릴 가치가 있는 게임이 된 게임에서 사람들을 끌어내는 것은 운이 좋을 것입니다. Team Cherry가 깜짝 날짜를 발표했을 때 뒤죽박죽된 게임 목록은 인상적일 정도로 길었습니다. 이에 대응하여 Demonschool과 Baby Steps를 포함한 총 8개의 게임 일정이
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돌이켜보면, 일부 개발자들은 할로우 나이트: 실크송의 출시일로부터 최대한 멀리 떨어져서 게임을 연기하는 것이 좋은 생각이었을 것입니다. 스팀은 출시되자마자 분해되어 처음 몇 시간 동안은 사람들이 구매하지 못하게 되었습니다. 그리고 초기 폭발에서 살아남았다고 해도 기다릴 가치가 있는 게임이 된 게임에서 사람들을 끌어내는 것은 운이 좋을 것입니다. Team Cherry가 깜짝 날짜를 발표했을 때 뒤죽박죽된 게임 목록은 인상적일 정도로 길었습니다
상세 분석
. 이에 대응하여 Demonschool과 Baby Steps를 포함한 총 8개의 게임 일정이 앞당겨졌습니다. Team Cherry의 공동 창립자인 Ari Gibson은 올해 초 Silksong으로 인한 지연이 쇄도했다는 질문에 Bloomberg에 “어느 정도는 불행한 일일 것입니다”라고 말했습니다. 그는 모든 일이 너무 빨리 일어나서 그 날짜를 작업하는 팀에게도 놀라운 일이었다고 말합니다.
정리
“우리도 기본적으로 서두르고, 서두르고, 끝까지 서두르고, 마지막 지점까지 작업했기 때문에 우리 자신의 날짜를 별로 통제할 수 없다고 느꼈습니다.”라고 그는 말합니다. Gibson은 “기본적으로 예고편을 공개하기 1~2주 전”까지 출시 날짜가 확정되지 않았다고 말했습니다. 이전 인터뷰에서 알 수 있듯이 Team Cherry의 게임 개발 접근 방식은 대부분 완료되었다고 생각할 수 있을 때까지 계속 추가하는 분위기 기반인 것 같습니다. 이것이 바로 7년 동안 하나의 게임을 개발하는 방법이며, 출시된 후에도 사람들이 여전히 분해하고 있는 게임을 만드는 방법입니다
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