Silent Hill f는 팬 아트, 이론, 밈 등에 의해 인기를 얻었습니다. “G
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Silent Hill f를 수행하는 게임은 Konami가 출시된 후 Steam에서 “매우 긍정적”으로 시작하여 단 4일 만에 100만 건이 넘는 판매량을 기록하는 등 눈부신 출발을 보였습니다. 그러나 개발자에 따르면 새로운 공포 게임이 그토록 성공한 가장 큰 이유는 커뮤니티입니다. 최근 Dengeki Online(Automaton 번역)과의 인터뷰에서 Motoi 감독은 말했습니다. Okamoto와 작가 Ryukishi07은 Silent Hill f가 Silent Hill 2 리메이크보다 전 세계적으로 더 많은 플레이어를 끌어 모았다
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Silent Hill f를 수행하는 게임은 Konami가 출시된 후 Steam에서 “매우 긍정적”으로 시작하여 단 4일 만에 100만 건이 넘는 판매량을 기록하는 등 눈부신 출발을 보였습니다. 그러나 개발자에 따르면 새로운 공포 게임이 그토록 성공한 가장 큰 이유는 커뮤니티입니다. 최근 Dengeki Online(Automaton 번역)과의 인터뷰에서 Motoi 감독은 말했습니다. Okamoto와 작가 Ryukishi07은 Silent Hill f가 Silent Hill 2 리메이크보다 전 세계적으로 더 많은 플레이어를 끌어 모았다고 설명합니다
상세 분석
. 그리고 이러한 현상은 사람들이 게임에 대한 팬 이론부터 밈에 이르기까지 모든 것을 온라인으로 유포하여 아마도 더 큰 인기에 기여한 일본에서 특히 두드러집니다. Okamoto는 타이틀을 중심으로 커뮤니티가 결집하는 것을 장기적인 성공의 잠재적인 열쇠로 보고 있습니다. “그러나 출시된 지 몇 달이 지나도 회자되는 게임은 이론화하고 분석하는 것이 재미있고, 대개 캐릭터 팬아트도 많이 받는 편입니다.” 그는 계속해서 말합니다.
정리
“내 경험에 의하면 그런 종류의 과대광고를 보여줄 수 있는 타이틀은 더 오랫동안 살아남는 경향이 있습니다.” 독특한 전제와 설정 덕분에 코나미 시리즈와 차별화되는 능력을 갖춘 사일런트 힐 f가 그러한 예 중 하나입니다. Ryukishi07도 이에 동의합니다. 새로운 공포 게임과 같은 게임은 “궁극적으로 플레이어가 얼마나 공감하는지에 따라 결정됩니다.” 그는 이러한 게임의 주인공이 몰입을 위해 덜 수다스러운 이유라고 말합니다. 이러한 종류의 캐릭터는 “어두운 매력”을 가지고 있지만, 말하자면 Silent Hill f는 주인공인 시미즈 히나코(Hinako Shimizu)가 따르지 않기 때문에 시장성이 없습니다.
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