Sektori 개발자는 Geometry Wars에서 영감을 받은 로그라이크에 대한 반응이 ‘굉장하다’고 말했습니다. 하지만 완벽가이드
Sektori 개발자는 Geometry Wars에서 영감을 받은 로그라이크에 대한 반응이 ‘굉장하다’고 말했습니다. 하지만
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지난 주말에 자세히 설명했듯이 Sektori는 제가 2025년에 가장 좋아하는 비디오 게임 중 하나입니다. Geometry Wars에서 영감을 받은 이 로그라이크 게임을 플레이하는 대다수의 사람들도 이 게임을 좋아하는데, Steam 평점이 97%로 입증되었습니다. 그러나 Steam의 빠르게 회전하는 톰볼라 출시는 훌륭한 게임을 만드는 것이 상업적인 성공을 보장하지 않는다는 것을 의미합니다. 그리고 Sektori의 개발자가 최근 설명했듯이, 만화경 같은 슈머프는 여전히 그에게 돈을 벌기에는 갈 길이 멀습니다. Sektori의 Blue
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지난 주말에 자세히 설명했듯이 Sektori는 제가 2025년에 가장 좋아하는 비디오 게임 중 하나입니다. Geometry Wars에서 영감을 받은 이 로그라이크 게임을 플레이하는 대다수의 사람들도 이 게임을 좋아하는데, Steam 평점이 97%로 입증되었습니다. 그러나 Steam의 빠르게 회전하는 톰볼라 출시는 훌륭한 게임을 만드는 것이 상업적인 성공을 보장하지 않는다는 것을 의미합니다. 그리고 Sektori의 개발자가 최근 설명했듯이, 만화경 같은 슈머프는 여전히 그에게 돈을 벌기에는 갈 길이 멀습니다. Sektori의 Bluesky 출시에 대해 전 Housemarque 개발자인 Kimmo Lahtinen은 트윈 스틱 슈터에 대한 반응이 “굉장했고” “이러한 틈새 시장에서 기대했던 것보다 훨씬 더 많았습니다”라고 말했습니다. Lahtinen은 Geometry Wars 스타일 게임의 매우 구체적인 매력을 충분히 높이 평가하며, 아마도 Housemarque 자체가 Returnal 및 곧 출시될 Saros와 같은 3인칭 슈팅 게임 제작에 방향을 틀었던 이유일 것입니다
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. 그러나 이제 Lahtinen은 Sektori에 대한 반응이 그에게 희망을 주었다고 말합니다. “희망은 위험한 것입니다. 나는 결코 회복할 수 없다는 것을 충분히 알고 이 일에 뛰어들었습니다. 그것은 나의 명함이 될 것이지만 사람들은 들어본 적이 없을 것입니다.”라고 그는 말합니다. “그러나 100개 이상의 Steam 리뷰, 97%의 긍정적인 + ~90개의 Metacritic은 전혀 예상치 못한 일입니다.” 이에 따라 Lahtinen은 Sektori의 미래 전망에 관한 확실한 사실을 제시했습니다.
정리
“이 게임은 간접 비용/간접비를 거의 회수하기 위한 게임이지만 여전히 4.5년 동안 급여가 전혀 없습니다. 그 기간 동안 최소 급여가 얼마나 많은 매출을 기록했는지 계산할 수 있을 것입니다. 정말 많습니다.” Lahtinen은 여기서 흥미로운 점을 강조합니다. 즉, 게임을 개발하는 데 걸리는 시간이 인터넷의 관심 범위와 점점 더 멀어지고 있다는 것입니다. Sektori는 기술적으로 영원히 구매할 수 있지만 현재 시장에서 장기적으로 명성을 유지할 가능성은 낮습니다. 이것이 바로 Peak 및
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