11월 29, 2025
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Saints Row 제작자는 자신이 Grand Theft Auto의 디자인을 “도매”했다고 인정했지만 “많은 양”이 있다고 생각합니다

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Saints Row 제작자는 자신이 Grand Theft Auto의 디자인을 "도매"했다고 인정했지만 "많은 양"이 있다고 생각합니다

Saints Row 시리즈 제작자 Chris Stockman은 GTA 4가 출시되기 전에 나가는 것이 시리즈의 성공에 필수적이며 팀은 Grand Theft Auto의 디자인에서 몇 가지 메모 이상을 가져왔다고 말했습니다. Saints Row는 결국 두 번째 및 세 번째 항목으로 자체 개발되었지만 많은 사람들은 원래 게임이 얼마나 Grand Theft Auto 스타일로 직접 플레이했는지를 잊어버렸습니다. GTA 4가 Xbox 360에서 출시된 최초의 GTA 스타일 게임이라는 점을 고려하면 꽤 잘 진행되었습니다. GTA 4는 그 후 거

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Saints Row 시리즈 제작자 Chris Stockman은 GTA 4가 출시되기 전에 나가는 것이 시리즈의 성공에 필수적이며 팀은 Grand Theft Auto의 디자인에서 몇 가지 메모 이상을 가져왔다고 말했습니다. Saints Row는 결국 두 번째 및 세 번째 항목으로 자체 개발되었지만 많은 사람들은 원래 게임이 얼마나 Grand Theft Auto 스타일로 직접 플레이했는지를 잊어버렸습니다. GTA 4가 Xbox 360에서 출시된 최초의 GTA 스타일 게임이라는 점을 고려하면 꽤 잘 진행되었습니다. GTA 4는 그 후 거의 2년 동안 출시되지 않았습니다. FRVR과의 인터뷰에서 GTA 4가 이미 Xbox 360에서 출시되었더라면 게임과 시리즈 전체가 성공할 수 있었을지 묻는 질문에 Stockman은 단호하게 “아니요”라고 대답했습니다. 그는 “주요 성공 중 하나이자 그 게임이 성공한 이유는 다음과 같습니다. Stockman은 Xbox 360 초기에는 “산불처럼 퍼지기 시작한 플랫폼에서 게임 비용을 놓고 경쟁이 없었다”고 말했습니다.

상세 분석

그 시점에는 콘솔에서 사용할 수 있는 해당 스타일의 오픈 월드 타이틀이 없었기 때문입니다. 따라서 모든 사람이 GTA 4를 플레이했다면 많은 플레이어에게 해당 스타일의 게임에 대한 필요성이 줄어들었을 것입니다. 그리고 게임을 “리오프”라고 부르는 것은 종종 많은 게임에서 부정확한 잽이 발생한다고 Stockman은 인정합니다. “디자인? 야, 도매로 가져갔어. ‘내가 GTA 게임을 하고 있는 걸까?’와 같은 친숙한 분위기가 있었습니다. 아니요!

정리

하지만 왠지 그럴 것 같은 느낌이 들어요.’ 그것은 의도적이었습니다. 완전히 의도적이었습니다.” 비록 캐릭터 커스터마이징과 주야간 주기를 포함하여 Saints Row에는 “차별화 요소가 충분하다고 생각합니다”라고 덧붙였습니다. 그러나 Stockman이 당시 나란히 출시하는 것을 두려워한 것은 GTA뿐만이 아니었습니다. 그는 덧붙였습니다. “그것은 크리스마스 붐이 오기 훨씬 전인 8월에 출시되었습니다… 출시 타이틀이 아니었습니다. 다행스럽게도 Oblivion과 경쟁하지도 않았고, 다음과 같이 나온 Gears of War와 경쟁할 필요도 없었습니다.

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