7년간의 개발 막다른 골목에서 하이테일을 ‘저장’한 직후, 새 소유자가 16분 분량의
게임 전문 정보

지금까지 Hytale은 게임계의 가장 큰 혼란 중 하나였습니다. 2018년에 발표된 하이테일은 이제 막 왈츠를 추며 모장의 점심을 깔끔하게 먹기 시작할 것처럼 보였습니다. Riot은 심지어 스튜디오에서 가능성을 보았고 2020년에 인수했습니다. 7년 후, 범위 확장과 명백히 잘못된 엔진 재작성으로 인해 Riot는 모든 일에 막을 내리게 되었습니다. 당시 Hypixel의 공동 창립자는 다음과 같이 썼습니다. 그러나 Hytale은 구원이었을 수도 있습니다. Riot은 스튜디오의 원래 공동 창립자인 Simon Collins-Laflamm
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지금까지 Hytale은 게임계의 가장 큰 혼란 중 하나였습니다. 2018년에 발표된 하이테일은 이제 막 왈츠를 추며 모장의 점심을 깔끔하게 먹기 시작할 것처럼 보였습니다. Riot은 심지어 스튜디오에서 가능성을 보았고 2020년에 인수했습니다. 7년 후, 범위 확장과 명백히 잘못된 엔진 재작성으로 인해 Riot는 모든 일에 막을 내리게 되었습니다. 당시 Hypixel의 공동 창립자는 다음과 같이 썼습니다. 그러나 Hytale은 구원이었을 수도 있습니다. Riot은 스튜디오의 원래 공동 창립자인 Simon Collins-Laflamme에게 게임 권리를 다시 팔았고, “Hytale의 원래 비전으로 돌아가기” 위해 Noxy에서 Laflamme에게 횃불을 다시 넘겼습니다
상세 분석
. “원래 비전”이 하나로 합쳐지는 데 상당한 시간이 걸릴 것이라고 생각할 수도 있지만, 어, 그렇지 않습니다. 16분 분량의 게임 플레이 비디오를 공개하기에는 이 뼈대에 충분한 고기가 있습니다. 설명에 따르면 “추가 기능은 없습니다. 게임은 있는 그대로입니다. 원시적이고 부서졌지만 여전히 아름답습니다.” 그리고 솔직히 말하면 “원시적이고 부서진” 것은 조금 가혹하다고 생각합니다. 내가 여기서 보고 있는 것은 솔직히 꽤 예쁜 세계 세대가 참여하는 완전히 서비스 가능하고 유능해 보이는 생존 RPG처럼 느껴집니다.
정리
전투는 유동적이고 복잡해 보이지만, 전체적으로는 멜로드라마가 무엇에 관한 것인지 잘 모르겠습니다. Hytale이 가장자리가 거칠다는 Laflamme의 말을 받아들이겠습니다. 하지만 이것이 문제였을 수도 있습니다. 많은 게임, 특히 이 장르의 게임은 겸손한 범위로 출시되고 일단 지원을 받으면 거기에서 빌드됩니다. 나는 약간 얼리 액세스 냉소적이며 심지어 Riot가 내가 여기서 볼 수 있는 것에 대해 관심을 두지 않았다는 것에 놀랐습니다. Laflamme은 자신의 말로 Hytale의 오랜 낮은 커뮤니케이션을 깨기 위해 이렇게 했습니다. “저는 플레이어에게 비디오, 스크린샷 및 블로그 게시물을 약속했습니다
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