레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)의 프로듀서는 팬들에게 그 공포로 인해 한 방도 당하지 않았다고 확신하지만 완벽가이드
레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)의 프로듀서는 팬들에게 그 공포로 인해 한 방도 당하지 않았다고 확신하지만
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레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)은 제가 플레이한 레지던트 이블 게임 중 가장 무서운 게임 중 하나이며, Gamescom에서 30분짜리 데모만 볼 수 있었기 때문에 나머지 게임이 어떨지 생각하기 두려웠습니다. 이는 개발자들이 이 다음 RE 게임을 액션이 아닌 공포로 바꾸려는 매우 신중한 선택 때문입니다. 프로듀서 Masato Kumazawa는 Press Start와의 인터뷰에서 “레지던트 이블 4와 빌리지가 어떻게 액션 중심이 되었는지 이해합니다”라고 말했습니다. “그렇습니다. 인정해야 합니다. 피드백을
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레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)은 제가 플레이한 레지던트 이블 게임 중 가장 무서운 게임 중 하나이며, Gamescom에서 30분짜리 데모만 볼 수 있었기 때문에 나머지 게임이 어떨지 생각하기 두려웠습니다. 이는 개발자들이 이 다음 RE 게임을 액션이 아닌 공포로 바꾸려는 매우 신중한 선택 때문입니다. 프로듀서 Masato Kumazawa는 Press Start와의 인터뷰에서 “레지던트 이블 4와 빌리지가 어떻게 액션 중심이 되었는지 이해합니다”라고 말했습니다. “그렇습니다. 인정해야 합니다
상세 분석
. 피드백을 되돌아보면 팬들이 어떻게 더 호러를 선호하는지 이해합니다. 레퀴엠은 빌리지 이전에 개발 중이었습니다. 우리는 호러와 호러가 주요 부분이 되도록 집중하고 싶었습니다.”(이미지 제공: 캡콤) FBI의 기술 분석가인 그레이스 애쉬크로프트로 플레이하면서, 레퀴엠에 들어갈 만큼 용감한 사람들은 흔들리지 않는 주인공의 위안을 얻지 못할 것입니다. Grace는 총을 다루는 방법을 알고 있지만 전사는 아니므로 주변에 숨어 있는 모든 괴물로부터 도망쳐야 합니다.
정리
이것이 사실 레온 케네디가 주인공으로 돌아오지 않는 가장 큰 이유였습니다. 그는 너무 쿨하기 때문이죠. “레퀴엠에서는 우리는 끝까지 무섭도록 만들기로 결정했습니다.”라고 Kumazawa는 덧붙였습니다. “하지만 더 자세히, 좀 더 구체적으로 말하자면, 사람들을 완전히 겁주는 것이 아니라 공포를 개선하기 위해 공포가 아닌 요소를 사용하는 것입니다.” 예를 들어 공포가 있지만 거기에 약간의 액션을 추가하는 것입니다. 액션을 취하고 플레이어가 공포에 대해 생각하지 않도록 함으로써 다음 공포 부분은 계속되는 공포보다 더 효과적으로 겁을 줄 것입니다.”
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