11월 18, 2025
PUBG 제작자는 "AI에 반대하는 커뮤니티의 반란을 보고 정말 고무적"이라고 말하지만 그의 스튜디오는 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는 질문 PUB...

PUBG 제작자는 “AI에 반대하는 커뮤니티의 반란을 보고 정말 고무적”이라고 말하지만 그의 스튜디오는

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PUBG 제작자는 "AI에 반대하는 커뮤니티의 반란을 보고 정말 고무적"이라고 말하지만 그의 스튜디오는

생성 AI의 부상이 개발자와 게이머 모두 사이에서 인기 있는 화두로 계속 입증됨에 따라 PUBG 제작자인 Brendan Greene은 자신의 생각에 무게를 두고 있습니다. 그리고 그는 이 기술이 최소한 제작에서 인간의 역할을 대체해서는 안 된다고 생각한다고 해도 무방합니다. Greene은 최근 Eurogamer와의 인터뷰에서 자신의 스튜디오인 PlayerUnknown Productions가 세계 생성 기술 작업에 도움을 주기 위해 생성 AI를 사용하는지 여부에 답하면서 많은 내용을 전달했습니다. “우리는 LLM(대형 언어 모델)을

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생성 AI의 부상이 개발자와 게이머 모두 사이에서 인기 있는 화두로 계속 입증됨에 따라 PUBG 제작자인 Brendan Greene은 자신의 생각에 무게를 두고 있습니다. 그리고 그는 이 기술이 최소한 제작에서 인간의 역할을 대체해서는 안 된다고 생각한다고 해도 무방합니다. Greene은 최근 Eurogamer와의 인터뷰에서 자신의 스튜디오인 PlayerUnknown Productions가 세계 생성 기술 작업에 도움을 주기 위해 생성 AI를 사용하는지 여부에 답하면서 많은 내용을 전달했습니다. “우리는 LLM(대형 언어 모델)을 사용하지 않기 때문에 [백래시에 대해] 그다지 걱정하지 않습니다.”라고 개발자는 인정합니다. “LLM에는 용도가 있지만 60년대와 70년대에는 비슷한 일을 많이 달성한 챗봇이 있었습니다.” 그는 계속해서 그의 팀의 AI 사용이 실제로 어떻게 보이는지 설명합니다. “그래서 저는 그다지 걱정하지 않습니다. 우리가 구축하고 있는 시스템은 아티스트들이 원하는 방식으로 세계를 조각할 수 있도록 하는 것입니다.”라고 PUBG의 거장인 그는 설명합니다

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. “그것은 오케스트라와 같습니다. 우리는 바이올린 연주자가 될 수도 있고 지휘자가 될 수도 있습니다. 여기서 모든 것이 무엇인지 알 수 있고 당길 수 있는 몇 가지 레버만 있으면 세상을 매우 빠르게 만들 수 있습니다.” Gen AI에 대한 Greene의 견해와 게이머들의 반발에 대해서는 개발자가 이해합니다. “커뮤니티가 AI에 대해 반발하는 모습을 보고 정말 기뻤습니다. 게이머들이 ‘아니요. 아티스트가 만든 것이 아니라면 보고 싶지 않습니다.’라고 말하는 모습을 보니 반갑습니다.

정리

그래서 정말 보기 좋았어요.” 그는 PlayerUnknown Productions의 AI 사용에 대해 “우리가 AI를 올바른 방식으로 사용하고 있다고 생각한다”고 “별로 걱정하지 않는다”고 다시 말했습니다. 올바른 방법은 무엇입니까? Greene에 따르면 “예술가의 일자리를 빼앗는 대신 세상을 더 빠르게 만들 수 있게 해주는” 기술입니다. 이는 확실히 흥미로운 주장입니다. 특히 PUBG를 출시하고 여전히 Greene 스튜디오의 투자자로 남아 있는 Krafton이 “AI 우선” 회사로 브랜드를 변경했다는 점을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 그러나 이것이 반드시 PlayerUnknown Productions가 논란의 여지가 있는 Krafton의 새로운 전략을 공유한다는 의미는 아닙니다. Greene이 말했듯이 “완전히 독립된 스튜디오로서 PlayerUnknown Productions의 전반적인 목표는 Krafton이 선택한 전략에 영향을 받지 않습니다.” “Krafton은 OU의 소수 주주로 남아 있지만

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