불쌍한 Monster Hunter Wilds는 Capcom이 Resident Evil Requie를 약속하면서 정중하게 버스 밑으로 던져졌습니다. 완벽가이드
불쌍한 Monster Hunter Wilds는 Capcom이 Resident Evil Requie를 약속하면서 정중하게 버스 밑으로 던져졌습니다.
게임 전문 정보

게임을 의인화하거나 동정심을 느껴서는 안 됩니다. 개발자 여러분? 물론, 그들은 사람입니다. 하지만 게임 자체는 살아있지 않고, 아무런 감정도 없으며, 게임에 대해 느끼는 감상이나 향수는 단지 빛의 속임수에 불과합니다. 불행하게도 Monster Hunter Wilds가 너무 철저하게 처벌을 받고 있어서 그 꼬마에게 안타까움을 느끼기 시작했기 때문에 내 자신의 조언을 받아들이지는 않습니다. Wilds가 제몫을 하지 못한 것은 아닙니다. 지속적인 성능 문제로 인해 PC에서의 게임 수신이 완전히 손상되었으며, 일반적으로 시간이 지남에 따
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게임을 의인화하거나 동정심을 느껴서는 안 됩니다. 개발자 여러분? 물론, 그들은 사람입니다. 하지만 게임 자체는 살아있지 않고, 아무런 감정도 없으며, 게임에 대해 느끼는 감상이나 향수는 단지 빛의 속임수에 불과합니다. 불행하게도 Monster Hunter Wilds가 너무 철저하게 처벌을 받고 있어서 그 꼬마에게 안타까움을 느끼기 시작했기 때문에 내 자신의 조언을 받아들이지는 않습니다. Wilds가 제몫을 하지 못한 것은 아닙니다
상세 분석
. 지속적인 성능 문제로 인해 PC에서의 게임 수신이 완전히 손상되었으며, 일반적으로 시간이 지남에 따라 개선되는 대부분의 게임과 달리 Wilds는 대부분의 플레이어에게 더욱 악화되었습니다. 그렇지 않으면 게임이 상당히 견고하다는 사실에도 불구하고 그렇습니다. 그러나 플레이 가능성이 중요하며 Capcom은 이를 수정하는 데 절대적으로 힘을 쏟고 있습니다. 우리는 12월에 약속된 개선이 지난 몇 달 동안 몸부림치며 보낸 Wilds를 쓰레기통에서 실제로 끌어낼 수 있는지 확인해야 합니다. 하지만 그 동안 Capcom은 불쌍하고 불쌍한 Wilds를 버스 아래로 던져버렸습니다.
정리
이는 재무 보고서 Q&A 세션을 통해 이루어졌습니다(고마워요, Eurogamer). 곧 출시될 레지던트 이블 레퀴엠이 Wilds만큼 끔찍하게 실행될 것인지 묻는 질문에 Capcom은 멋진 관계를 강화하고 기업의 짧은 답변을 제공했습니다. “레지던트 이블 레퀴엠은 게임 플레이, 시스템 아키텍처 및 네트워크 기능 측면에서 Monster Hunter Wilds와 다릅니다. 현재로서는 비슷한 위험이 예상되지 않습니다. 우리는 광범위한 PC 사양에 걸쳐 원활한 게임 경험을 제공하기 위해 게임을 개발하고 있습니다.” 글쎄요, 다행이군요. 특히 Requiem이 멀티플레이로 시작했다는 점을 생각하면 말이죠.
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