Valve의 Gabe Newell과 함께 AI의 제단에 합류한 Ubisoft CEO는 논란의 여지가 있는 기술이 “||| 생성 AI의 큰 성공을 거두었고 대중에게 그 이점을 전파할 준비가 되어 있는 게임 임원을 찾기 위해 매우 열심히 찾을 필요는 없지만 모든 AI 설교가 평등하게 만들어지는 것은 아닙니다. 일부 사람들은 적어도 개념적으로는 기술의 역할과 영향에 대해 더 냉담합니다(물론 많은 사람들이 전체 또는 여러 응용 프로그램에 반대합니다). 그런 다음 AI 및 기계 학습 시스템을 인터넷 시대 이전과 이후에 비교할 수 있는 “치트 코드” 기술 전환이라고 부르는 Valve의 억만장자 Gabe Newell과 같은 사람들이 있습니다. Newell의 의견은 Ubisoft CEO Yves Guillemot가 AI 열광자 목록에 추가할 수 있다는 말을 들으면서 떠오른 것입니다. 그는 Gen AI가 “3D로의 전환만큼 우리 업계에 큰 혁명”이 될 것으로 기대하기 때문입니다. 이와 관련하여 Ubisoft는 Tencent의 새로운 Assassin’s Creed Shepherd Vantage Studios에 대한 13억 달러 투자가 “임박”이라고 밝혔습니다. “혁신”이라는 주제에 대해 Guillemot는 투자자들에게 “우리는 플레이어와 팀에 실질적인 이익을 가져다 주는 고가치 사용 사례에 Gen AI를 적용하는 데 큰 진전을 이루고 있습니다.” 이는 3D로의 전환만큼 우리 업계에 큰 혁명이며, 우리는 이 전선에서 주도할 모든 것을 갖추고 있습니다. “플레이어 경험 측면에서 우리는 획기적인 플레이어 지향 생성 AI 애플리케이션을 지속적으로 발전시키고 있습니다.”라고 그는 덧붙입니다. “2024년에 새로운 NPC 발표를 기반으로 합니다.”(이미지 제공: Ubisoft) Guillemot는 다음을 암시하는 것 같습니다. 완벽가이드
Valve의 Gabe Newell과 함께 AI의 제단에 합류한 Ubisoft CEO는 논란의 여지가 있는 기술이 “||| 생성 AI의 큰 성공을 거두었고 대중에게 그 이점을 전파할 준비가 되어 있는 게임 임원을 찾기 위해 매우 열심히 찾을 필요는 없지만 모든 AI 설교가 평등하게 만들어지는 것은 아닙니다. 일부 사람들은 적어도 개념적으로는 기술의 역할과 영향에 대해 더 냉담합니다(물론 많은 사람들이 전체 또는 여러 응용 프로그램에 반대합니다). 그런 다음 AI 및 기계 학습 시스템을 인터넷 시대 이전과 이후에 비교할 수 있는 “치트 코드” 기술 전환이라고 부르는 Valve의 억만장자 Gabe Newell과 같은 사람들이 있습니다. Newell의 의견은 Ubisoft CEO Yves Guillemot가 AI 열광자 목록에 추가할 수 있다는 말을 들으면서 떠오른 것입니다. 그는 Gen AI가 “3D로의 전환만큼 우리 업계에 큰 혁명”이 될 것으로 기대하기 때문입니다. 이와 관련하여 Ubisoft는 Tencent의 새로운 Assassin’s Creed Shepherd Vantage Studios에 대한 13억 달러 투자가 “임박”이라고 밝혔습니다. “혁신”이라는 주제에 대해 Guillemot는 투자자들에게 “우리는 플레이어와 팀에 실질적인 이익을 가져다 주는 고가치 사용 사례에 Gen AI를 적용하는 데 큰 진전을 이루고 있습니다.” 이는 3D로의 전환만큼 우리 업계에 큰 혁명이며, 우리는 이 전선에서 주도할 모든 것을 갖추고 있습니다. “플레이어 경험 측면에서 우리는 획기적인 플레이어 지향 생성 AI 애플리케이션을 지속적으로 발전시키고 있습니다.”라고 그는 덧붙입니다. “2024년에 새로운 NPC 발표를 기반으로 합니다.”(이미지 제공: Ubisoft) Guillemot는 다음을 암시하는 것 같습니다.
게임 전문 정보

You don’t have to look very hard to find a gaming executive who’s just taken a big hit of generative AI and is ready to preach its benefits to the masses, but not all AI sermons are created equal. Some folks are, at least notionally, cooler on the tech’s role and impact (and, of course, plenty of ot
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You don’t have to look very hard to find a gaming executive who’s just taken a big hit of generative AI and is ready to preach its benefits to the masses, but not all AI sermons are created equal. Some folks are, at least notionally, cooler on the tech’s role and impact (and, of course, plenty of other people oppose all or many applications of it). Then you have folks like Valve billionaire Gabe Newell, who’s called AI and machine learning systems a “cheat code” technological transition comparable to the pre- and post-internet era. Newell’s comments came to mind as I listened to Ubisoft CEO Yves Guillemot, who we can add to the list of AI enthusiasts since he expects gen AI to be “as big a revolution for our industry as the shift to 3D.”Guillemot discussed gen AI in the company’s latest earnings call, which was abruptly delayed from its usual timing for unclear reasons. Not unrelatedly, Ubisoft says Tencent’s $1.3 billion investment in its new Assassin’s Creed shepherd Vantage Studios is “imminent.”On the topic of “innovation,” Guillemot begins by assuring investors “we are making great strides in applying gen AI to high-value use cases that bring tangible benefits to our players and teams
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. It’s as big a revolution for our industry as the shift to 3D, and we have everything to lead on this front.”On the player experience side, we are continuing to make progress on groundbreaking, player-facing generative AI applications,” he adds, “building on our new NPC announcements in 2024.”(Image credit: Ubisoft)Guillemot seems to be alluding to a presentation on generative AI-powered NPCs from March 2024, in which Ubisoft showed off – in essence – a chatbot with a character model. But the whole point of the initiative was to take these dynamic NPCs beyond the abilities of a mere chatbot to enable reactive, convincing interactions while keeping actual writers at the wheel in some capacity. The results were a little odd, particularly when Ubisoft reached the point of giving each character a “soul” and reprogramming one character who ended up too “flirtatious and seductive.””The model’s task becomes: I must impersonate this character,” data scientist Mélanie Lopez Malet said at the time. “It is really important to us that it behaves like the character Virginie created.
정리
So, while we’re talking to it, we ask ourselves: ‘Is this Lisa? Would Lisa say this?’ and if the answer is no, we need to go back and find out what happened within the model to make it stray from the vision Virginie had.”At the time, Project NEO NPC was still very early in development. As of Ubisoft’s latest earnings call, Guillemot says, “We’ve already advanced from prototyping to player reality, and we are looking forward to sharing more before the end of the year.” December 31 is a-coming, so I suppose we’re due for a new NPC blog any day now.Guillemot also confirms, “We now have teams in all our studios and offices embracing this new technology, and constantly exploring new use cases in programming, art, and overall game quality.” This seemingly puts Ubisoft right alongside EA in company-wide AI integration, though the exact level of AI use is murky.This comes as Arc Raiders faces backlash for its use of AI voices, in one of the first high-profile cases of a hugely successful game leaning on AI in a very obvious, widespread way. Call of Duty: Black Ops 7 has also caught flak for gen AI use, but in more isolated ways. Defending Arc Raiders, CCO and co-founder Stefan Strandberg of developer Embark Studios told us “we don’t use generative AI in other domains across the game.””Gen Z loves AI slop,” says former Square Enix exec, which means that Arc Raiders’ controversial AI usage is just “the tip of the spear.”
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