11월 24, 2025
"우리는 진정한 하드코어 엔지니어링 및 디자인 도전을 물려받았습니다.": Hytale 공동 감독의 "진짜"는 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는 질문 ...

“우리는 진정한 하드코어 엔지니어링 및 디자인 도전을 물려받았습니다.”: Hytale 공동 감독의 “진짜”는

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"우리는 진정한 하드코어 엔지니어링 및 디자인 도전을 물려받았습니다.": Hytale 공동 감독의 "진짜"는

이제 Hytale이 원래 스튜디오에서 다시 개발에 들어갔기 때문에 블록형 RPG에 대한 상당한 양의 작업이 진행 중입니다. 적어도 공동 창작자이자 공동 감독인 Simon ‘Hypixel’ Collins-Laflamme에 따르면 지금 당장은 게임이 만족스럽지 못할 정도로 조정하고 수정해야 할 것이 많습니다. “내가 Hytale이 충분하지 않다고 말하는 것은 진심으로 말하는 것입니다. 이것은 역심리학적 속임수가 아닙니다!” 그는 트위터에 글을 쓴다. “구성된 게임 진행 메커니즘은 거의 없으며, 어느 정도 즐겁게 만들려면 기록적인 시간

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이제 Hytale이 원래 스튜디오에서 다시 개발에 들어갔기 때문에 블록형 RPG에 대한 상당한 양의 작업이 진행 중입니다. 적어도 공동 창작자이자 공동 감독인 Simon ‘Hypixel’ Collins-Laflamme에 따르면 지금 당장은 게임이 만족스럽지 못할 정도로 조정하고 수정해야 할 것이 많습니다. “내가 Hytale이 충분하지 않다고 말하는 것은 진심으로 말하는 것입니다. 이것은 역심리학적 속임수가 아닙니다!” 그는 트위터에 글을 쓴다. “구성된 게임 진행 메커니즘은 거의 없으며, 어느 정도 즐겁게 만들려면 기록적인 시간 내에 모든 메커니즘을 구현해야 합니다.” 현재 팀은 4년에 걸쳐 제작된 수백 개의 서로 다른 프로토타입을 ‘프랑켄슈타인과 함께’ 만들기 위해 노력하고 있습니다. 개발자들은 그 어느 것도 이와 같이 구성되도록 설계되지 않았기 때문에 진정으로 조류에 맞서 노력하고 있습니다.

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제가 Hytale이 충분하지 않다고 말하는 것은 진심입니다. 그것은 역심리학적인 속임수가 아닙니다! 실제 이야기: 우리는 Frankenstein이 기록적인 시간 내에 단일 브랜치로 결합한 300개 이상의 프로토타입 버전(브랜치)이 포함된 4년 된 게임 빌드를 사용하고 있습니다. 그 어느 것도…2025년 11월 22일 “물론 출시가 ‘괜찮을’ 것이라고 확신합니다.”라고 그는 덧붙입니다. “그러나 이것은 우리가 직면하고 있는 모든 버그 수정, 리팩터링, 정리 및 기타 지속적인 문제 외에도 우리가 다루고 있는 현재 상황입니다. 우리는 진정한 하드코어 엔지니어링 및 디자인 과제를 물려받았으며 조기 액세스를 제공하기 위해 시간을 쏟고 있습니다.”이 모든 것은 지금까지 Hytale의 비참한 여정에서 비롯되었습니다.

정리

라이엇 게임즈는 하이픽셀 산하의 프로젝트로 시작하여 자금을 제공한 뒤 2020년 팀을 구매했습니다. 그러다가 2025년 6월 라이엇이 하이픽셀을 폐쇄했고, 그 여파로 콜린스-라플램이 프로젝트를 구매할 수 있었습니다. 이러한 혼란으로 인해 완제품을 정리하기 위해 수년간의 작업이 여러 사람의 손에 맡겨졌습니다. 현재의 계획은 조만간 어떤 형태로든 베타 버전을 실시한 다음 피드백을 어디에 집중해야 할지 판단하는 기준으로 삼는 것입니다. 이는 결과를 가져올 것이지만 Collins-Laflamme은 장기적으로 올바른 요구가 되기를 희망합니다. “일부 사람들은 이것이 진정한 초기 액세스 경험이라는 것을 알지 못한 채 게임이 이 상태로 유지될 운명이라고 영구적으로 확신할 것입니다.”라고 그는 말합니다.

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