1월 14, 2026
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Halo의 공동 창작자인 Marcus Lehto는 Xbox 마스코트를 완성하기 전에 Master Chief를 9번이나 재디자인했습니다. “그것

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Halo의 공동 창작자인 Marcus Lehto는 Xbox 마스코트를 완성하기 전에 Master Chief를 9번이나 재디자인했습니다. "그것

게임에 관심이 조금이라도 있는 사람이라면 아마도 일반적으로 Xbox와 Halo를 대표하는 녹색 남자를 알아볼 것입니다. 한동안 Xbox 360 시대에 그는 Mario와 거의 같은 존재였습니다. 그러나 Master Chief(AKA John 117 또는 John Halo)가 게임 마스코트가 되기 전에 그의 제작자는 자신의 디자인을 9번이나 재설계했습니다. Halo의 공동 창작자이자 Bungie의 전 아트 디렉터인 Marcus Lehto는 최근 자신이 다녔던 대학인 Kent State Magazine과 자신의 오랜 경력에 대해 이야기했

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게임에 관심이 조금이라도 있는 사람이라면 아마도 일반적으로 Xbox와 Halo를 대표하는 녹색 남자를 알아볼 것입니다. 한동안 Xbox 360 시대에 그는 Mario와 거의 같은 존재였습니다. 그러나 Master Chief(AKA John 117 또는 John Halo)가 게임 마스코트가 되기 전에 그의 제작자는 자신의 디자인을 9번이나 재설계했습니다. Halo의 공동 창작자이자 Bungie의 전 아트 디렉터인 Marcus Lehto는 최근 자신이 다녔던 대학인 Kent State Magazine과 자신의 오랜 경력에 대해 이야기했습니다. Lehto는 원래 Marathon을 플레이한 후 처음으로 FPS 히트 메이커에 매력을 느꼈고 Myth: Fallen Lords에서 회사의 UI 작업을 빠르게 수행했다고 회상했습니다

상세 분석

. 그러나 Lehto가 가장 유명하게 된 것은 아마도 마스터 치프의 탄생이었습니다. 그런 캐릭터에 맞는 외모, 느낌, 체격을 찾으려고 노력했습니다.” Lehto는 말했습니다. 그리고 Halo: Combat Evolved에서 볼 수 있는 슈트를 입기 전에 디자인이 9번이나 변경되었다고 덧붙였습니다. “그리고 시각적 디자인 관점에서 볼 때 저는 여기 켄트 주립대에서 배운 몇 가지 사항에 집중하여 이를 가장 기본적인 시각적 요소로 분류했습니다.”라고 그는 계속했습니다.

정리

“디자인을 지나치게 복잡하게 만들지 않기 위해 올바르게 만드는 것이 매우 중요합니다.” Kent State 보고서에 따르면 Lehto는 M1 Abrams 탱크 및 BMX 헬멧의 모양과 같은 겉보기에 무작위적인 장소에서 영감을 얻었습니다. 이는 Master Chief의 주황색 바이저 헬멧 자체를 보면 이해가 됩니다. “시간이 오래 걸렸지만 여기서 프로그램을 통해 첫 번째 반복을 할 때 멈추지 않는다는 것을 배웠기 때문에 멈추지 않을 것입니다.”라고 말했습니다. Gamespot!)물론 마스터 치프는 2001년의 획기적인 슈팅 게임 이후로 더 많은 재설계를 거쳤습니다. 거의 모든 후속편이 그의 슈퍼 군인 갑옷에 크고 작은 조정을 했으며, 내년 리메이크인 Halo: Campaign Evolved는 25년 후 다시 한 번 디자인을 재구상할 예정입니다.

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