11월 28, 2025
GoldenEye 007은 Banjo-Kazooie의 속편에 "강력한 영향"을 미쳤습니다. 왜냐하면 Rare 개발자가 "아마도 e 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주...

GoldenEye 007은 Banjo-Kazooie의 속편에 “강력한 영향”을 미쳤습니다. 왜냐하면 Rare 개발자가 “아마도 e

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GoldenEye 007은 Banjo-Kazooie의 속편에 "강력한 영향"을 미쳤습니다. 왜냐하면 Rare 개발자가 "아마도 e

Rare(FKA Rareware)는 거의 40년 동안 게임 기관이었으며 100개가 넘는 게임을 출시했기 때문에 개발자가 결국 자신에게서 영감을 얻는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그리고 이것이 바로 Banjo-Tooie 개발 중에 일어난 일입니다( 당연히 Banjo-Kazooie 속편)은 실제로 GoldenEye 007의 영향을 어느 정도 가지고 있습니다. 전 Rare 개발자이자 Banjo-Tooie 코더인 Chris Sutherland는 Retro Gamer 잡지의 최신호에서 2000년 속편 제작에 대해 이야기하면서 많은 말을 했습

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Rare(FKA Rareware)는 거의 40년 동안 게임 기관이었으며 100개가 넘는 게임을 출시했기 때문에 개발자가 결국 자신에게서 영감을 얻는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그리고 이것이 바로 Banjo-Tooie 개발 중에 일어난 일입니다( 당연히 Banjo-Kazooie 속편)은 실제로 GoldenEye 007의 영향을 어느 정도 가지고 있습니다. 전 Rare 개발자이자 Banjo-Tooie 코더인 Chris Sutherland는 Retro Gamer 잡지의 최신호에서 2000년 속편 제작에 대해 이야기하면서 많은 말을 했습니다. 보시다시피 Banjo-Tooie는 Banjo가 Kazooie의 목을 잡고 사용하는 동안 Banjo의 눈으로 세상을 볼 수 있는 몇 가지 섹션을 소개했습니다. 게임의 멀티플레이어 미니 게임 중 일부도 같은 방식으로 작동했지만 이는 소수의 개발자가 기본적으로 Rare에서 제작한 N64의 GoldenEye에 푹 빠져 있었기 때문입니다.

상세 분석

“Banjo 팀에는 아마도 몇 년 동안 매 점심 시간마다 GoldenEye를 플레이하는 4~5명이 있었는데, 이것이 Banjo-Tooie에 큰 영향을 미쳤습니다.”라고 Sutherland는 말했습니다. “그러면 [감독] Gregg Mayles는 항상 Banjo와 Kazooie를 분리했다가 다시 합류하기를 원했던 것 같아요. 그것은 단지 다음 논리적 단계처럼 느껴졌습니다. 캐릭터를 분리하면 갑자기 이동 세트가 줄어들어 이전에 할 수 있었던 모든 작업을 수행할 수 없게 됩니다. 그것은 당신에게 다른 동작 세트를 제공하는 또 다른 방법이었습니다.

정리

그런 다음 이를 중심으로 구성된 미션이 있었습니다. “Rare는 항상 양말처럼 장르를 바꾸는 재주가 있었고 스튜디오는 Perfect Dark, Perfect Dark Zero 및 Sea of Thieves의 1인칭 시점으로 슈팅 게임으로 돌아왔습니다. Banjo-Kazooie의 경우 회사는 여전히 재부팅 가능성에 대한 의견을 듣고 있는 것으로 알려졌습니다. 우리는 2000년대에 Banjo Kazooie 만화를 얻을 수 있었지만 그때도 Xbox는 팬들의 마음을 아프게 했습니다. “Microsoft는 그렇지 않았습니다.

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