11월 24, 2025
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게임 개발 일기: 기획 실패와 게임 엑스포의 불꽃 축제

IT/기술 전문 정보

게임 개발 일기: 기획 실패와 게임 엑스포의 불꽃 축제

iPhone 게임 “Character Limit”의 개발은 빠른 속도로 진행되지만 귀중한 시간을 훔친 두 가지 교훈을 배웠습니다. 무역 박람회는 죽어가고 있으며 기능 크리프는 프로젝트의 주요 적과의 전투 완료입니다. 11월에는 Malcolm이 웨일스어를 게임에 추가하려고 애썼고 과장된 박람회에 실망했습니다. 혼자서 어려운 프로젝트를 진행하다 보면 외롭고 당황스러울 수도 있습니다. 게임 개발이고 제품을 만들기 위한 첫 번째 실제 시도일 때 자신의 행동을 후회하는 법을 배우는 과정이기도 합니다. AppleInsider 독자들은 Xcod

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iPhone 게임 “Character Limit”의 개발은 빠른 속도로 진행되지만 귀중한 시간을 훔친 두 가지 교훈을 배웠습니다. 무역 박람회는 죽어가고 있으며 기능 크리프는 프로젝트의 주요 적과의 전투 완료입니다. 11월에는 Malcolm이 웨일스어를 게임에 추가하려고 애썼고 과장된 박람회에 실망했습니다

상세 분석

. 혼자서 어려운 프로젝트를 진행하다 보면 외롭고 당황스러울 수도 있습니다. 게임 개발이고 제품을 만들기 위한 첫 번째 실제 시도일 때 자신의 행동을 후회하는 법을 배우는 과정이기도 합니다.

정리

AppleInsider 독자들은 Xcode에서 ChatGPT의 코딩 지원을 통해 Mac에서 게임을 만들기 위한 제가 진행 중인 탐구에 익숙할 것입니다. Character Limit은 Steam과 App Store를 모두 사용하여 Mac, iPhone, iPad, PC에서 출시할 간단한 단어 게임입니다. AppleInsider에서 계속 읽기 | 포럼에서 토론하세요

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