11월 22, 2025
전 Valve 개발자가 Half-Life 2의 VR 버전이 제작되는 동안 단일 메트로 회사가 어떻게 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는 질문 전 Val...

전 Valve 개발자가 Half-Life 2의 VR 버전이 제작되는 동안 단일 메트로 회사가 어떻게

게임 전문 정보

전 Valve 개발자가 Half-Life 2의 VR 버전이 제작되는 동안 단일 메트로 회사가 어떻게

Half-Life 2의 가장 멋진 점 중 하나는 물리 엔진이지만, 물리 기반 게임을 플레이해 본 사람이라면 누구나 알겠지만, 동급 최고의 기술이라도 여기저기서 기이한 현상이 발생하기 쉽습니다. Valve의 전설적인 내러티브 슈터도 예외는 아니었습니다. 전 Valve 개발자인 Tom Forsyth가 Mastodon의 스레드에서 공유했습니다. 이 스레드에서 Forsyth는 Valve가 이 기술을 어떤 방향으로 가져갈지 고려하고 있던 2013년에 Half-Life 2의 VR 버전 작업을 하면서 겪었던 버그에 대해 이야기합니다. HL2는

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Half-Life 2의 가장 멋진 점 중 하나는 물리 엔진이지만, 물리 기반 게임을 플레이해 본 사람이라면 누구나 알겠지만, 동급 최고의 기술이라도 여기저기서 기이한 현상이 발생하기 쉽습니다. Valve의 전설적인 내러티브 슈터도 예외는 아니었습니다. 전 Valve 개발자인 Tom Forsyth가 Mastodon의 스레드에서 공유했습니다. 이 스레드에서 Forsyth는 Valve가 이 기술을 어떤 방향으로 가져갈지 고려하고 있던 2013년에 Half-Life 2의 VR 버전 작업을 하면서 겪었던 버그에 대해 이야기합니다. HL2는 Valve의 백 카탈로그에서 VR로의 가장 쉬운 번역 중 하나였습니다. 비교적 최근에 출시되었으며 Portal의 “관점을 갖춘 트릭”은 “물론 구역질나는 재앙이었습니다.” 문제는 이 새로운 VR 빌드가 게임을 시작한 지 몇 분만에 플레이어를 소프트락 상태로 만들었다는 것입니다. 오프닝 장면에서 지하철 경찰이 플레이어를 문으로 안내하려고 할 때 명확하지 않은 이유로 VR 빌드에서 문이 열리지 않아 플레이어가 절대 오지 않는 필수 스토리 이벤트를 기다리기 위해 제자리에 얼어붙게 됩니다

상세 분석

. Tom Forsyth는 자신의 스레드에서 이렇게 회상했습니다. “우리는 이것을 배송할 수 없습니다. 원래 HL2에서 작업했던 일부 사람들을 포함하여 다른 사람들을 찾았는데, 그렇습니다. 그것은 깨졌습니다. 그리고 VR을 사용하지 않을 때도 깨졌습니다. 따라서 Joe와 제가 깨뜨린 것은 아닙니다.

정리

하지만 아무도 이유를 모릅니다. 관련 코드 중 어느 것도 변경되지 않았습니다.”(이미지 제공: Valve/Tom Forsyth) 팀은 곧 문 뒤의 경비원이 “아주 약간 너무 가깝습니다. 경계 상자의 바로 모퉁이에 서 있는 것을 발견했습니다.” 문이 열릴 때 문 경로와 교차합니다. 그래서 무슨 일이 일어나고 있는지는 문이 열리기 시작하고 경비원의 발가락에 살짝 닿은 다음 뒤로 튕겨져 닫히고 자동으로 잠기는 것입니다.” 그들은 NPC를 이동하고 버그를 수정했지만, 애초에 이런 일이 발생한 이유를 알아내는 데는 훨씬 더 긴 조사가 필요했습니다. VR 빌드는 NPC를 움직이지 않았으며 팀은 원래 빌드를 다시 컴파일하여 버그가 “시간을 통해 이동”했고 그 빌드에도 존재했다는 사실을 발견했습니다. 스레드는 “좋은 오래된 부동 소수점”이라는 대답으로 계속됩니다. 이러한 테에 사용되는 컴파일러

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