11월 29, 2025
Final Fantasy 7 작가는 Dragon Quest가 그에게 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는 질문 Final Fantasy 7 작가는 Dra...

Final Fantasy 7 작가는 Dragon Quest가 그에게

게임 전문 정보

Final Fantasy 7 작가는 Dragon Quest가 그에게

전설적인 Dragon Quest 제작자인 호리이 유지(Yuji Horii)의 말에 따르면 Final Fantasy의 주인공은 “말을 많이 한다”고 말하자 시리즈 작가 노지마 카즈시게(Kazushige Nojima)는 캐릭터 애니메이션의 출현으로 수다스러운 캐릭터의 가능성에 눈을 뜨게 되었다고 말합니다. Game Informer와의 인터뷰에서 Horii는 “그때 제가 본 중요한 차이점이 하나 있습니다. 바로 Final Fantasy의 주인공들입니다. 제목, 그들은 많이 말합니다. 반면 Dragon Quest의 경우 [게임]이 플레이어

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전설적인 Dragon Quest 제작자인 호리이 유지(Yuji Horii)의 말에 따르면 Final Fantasy의 주인공은 “말을 많이 한다”고 말하자 시리즈 작가 노지마 카즈시게(Kazushige Nojima)는 캐릭터 애니메이션의 출현으로 수다스러운 캐릭터의 가능성에 눈을 뜨게 되었다고 말합니다. Game Informer와의 인터뷰에서 Horii는 “그때 제가 본 중요한 차이점이 하나 있습니다. 바로 Final Fantasy의 주인공들입니다. 제목, 그들은 많이 말합니다. 반면 Dragon Quest의 경우 [게임]이 플레이어에게 제공하는 경험의 핵심은 플레이어가 주인공이 되는 것입니다.” Final Fantasy 7, 8, 10에서 시나리오 작가로 일했던 Nojima는 Twitter에서 이러한 의견에 응답했습니다

상세 분석

. GamesRadar+에서 번역한 대로 그는 “드래곤 퀘스트를 하면서 자라면서” 게임에서 캐릭터 애니메이션의 양이 늘어나면서 어떻게 JRPG 표준 무음에 대한 자신의 관점을 재고하게 되었는지 설명합니다. 주인공입니다.べKIMIたいな刷り込まがあた.데도 캐라크타의 모션이 が欠 이나 せない같은 시대에 なたていた입니다. 플레이야의 조작에 의해 よない액션도 캐라크타의 특성, 주張と考… https://t.co/XQYkkZiN0G2025년 11월 28일 “저는 [파이널 판타지] 7, 8, 10의 설정과 시나리오를 작성할 기회가 주어졌지만, 드래곤 퀘스트를 플레이하며 자랐기 때문에 주인공은 침묵해야 하고 플레이어는 자기 삽입을 해야 한다는 기대를 느꼈습니다.” 노지마는 “그러나 우리는 캐릭터 애니메이션이 필수가 되는 시대에 들어서고 있었습니다. 캐릭터의 행동은 더 이상 플레이어에 의해서만 결정되는 것이 아니라 캐릭터의 성격에 의해서도 결정됩니다.

정리

이를 고려하면 주인공이 말하는 것은 괜찮고, 조용한 주인공이 유일한 방법이라는 생각에 그렇게 고정되어서는 안 된다고 생각했습니다. “금욕적인 Cloud에서 코미디 Tidus에 이르기까지 Nojima가 시리즈의 항목을 플레이하면서 Final Fantasy의 주인공을 어떻게 썼는지 진화를 볼 수 있습니다. 그러나 내 마음가짐은 하룻밤 사이에 바뀌지 않았습니다.”라고 Nojima는 설명합니다. “일부 캐릭터는 조용하고 말을 잘하지만 그들이 말하는 것이 무엇인지 알 수 없습니다. 사실 어떤 캐릭터는 조용하지만 머릿속에 많은 일이 일어나고 있고, 어떤 캐릭터는 진지하게 이야기를 나누기도 합니다

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