FF14 감독 요시다 나오키는 Dawntrail의 난관 이후 MMO에 대한 큰 계획을 가지고 있습니다. A Real 완벽가이드
FF14 감독 요시다 나오키는 Dawntrail의 난관 이후 MMO에 대한 큰 계획을 가지고 있습니다. A Real
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Final Fantasy 14는 약간 이상한 상태에 있었습니다. Endwalker의 출시 후 패치는 메인 확장팩이 10년 역사의 정점에 도달했음에도 불구하고 성공적으로 실행되지 못했습니다. Dawntrail은 이러한 문제를 해결했으며 미지근한 메인 퀘스트를 통해 사람들의 열광을 유지하는 좋은 패치 스토리의 과대 광고에 안주할 수 없었습니다. Creative Studio 3는 수년간의 부진하고 부진한 공식을 거쳐 실험하고 뒤흔들려고 하는 것처럼 보이며 이러한 노력이 계속되고 있는 것처럼 보입니다. 이는 한국 콘센트 Inven과의 인터
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Final Fantasy 14는 약간 이상한 상태에 있었습니다. Endwalker의 출시 후 패치는 메인 확장팩이 10년 역사의 정점에 도달했음에도 불구하고 성공적으로 실행되지 못했습니다. Dawntrail은 이러한 문제를 해결했으며 미지근한 메인 퀘스트를 통해 사람들의 열광을 유지하는 좋은 패치 스토리의 과대 광고에 안주할 수 없었습니다. Creative Studio 3는 수년간의 부진하고 부진한 공식을 거쳐 실험하고 뒤흔들려고 하는 것처럼 보이며 이러한 노력이 계속되고 있는 것처럼 보입니다. 이는 한국 콘센트 Inven과의 인터뷰에 따른 것입니다
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. 여기서 Naoki Yoshida(Yoshi-P)는 다음과 같이 말했습니다. 주제. 다음 인용문은 기계 번역이므로 정확한 의미는 약간의 의미로 받아들여야 하지만 확실히 Yoshi-P가 뭔가 큰 일을 하고 있는 것처럼 보입니다. “파이널 판타지 14는 이제 다음 10년을 향해 나아가고 있습니다.
정리
우리는 팬 페스티벌을 계획하고 있으며 꽤 큰 발표도 준비되어 있습니다. 두 번째 반복을 시작하겠다는 결심으로 우리는 새로운 목표를 가지고 게임을 발전시키기 위해 모든 것을 처음부터 다시 생각하고 있습니다.” 2010년 초기 출시에 실패하여 게임 전체를 처음부터 다시 점검하기 위해 Yoshi-P가 투입되었습니다. 어색하고 최적화가 잘 안 된 게임에서 표준이지만 탄탄한 MMO로 변하는 것은 큰 노력이었습니다. 깊은 애정을 지닌 팬층에 천천히 끌어들이는 게임이었습니다. 또한 그들은 A Realm Reborn 다이에제틱을 재부팅하여 모든 사람에게 달을 떨어뜨렸습니다
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