Dragon’s Dogma 2는 이미 오리지널 컬트 클래식 전체 판매량의 절반에 이르렀으며, Capcom이 완벽가이드
Dragon’s Dogma 2는 이미 오리지널 컬트 클래식 전체 판매량의 절반에 이르렀으며, Capcom이
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11월 초, Capcom의 오우거 찌르기 RPG인 Dragon’s Dogma 2가 새로운 판매 기록을 세웠으며, 회사는 400만 장의 판매량을 축하했습니다. 가격이 비싼 틈새 RPG의 경우 이는 상당한 승리입니다. 이는 호평을 받은 확장판인 Dragon’s Dogma: Dark Arisen의 판매량을 포함하여 전작의 전체 판매량과 일치하는 절반 수준입니다. Dragon’s Dogma와 Dark Arisen이 이 수치에 도달하는 데 10년 이상이 걸렸기 때문에 속편이 단 1년 반 만에 중간 지점에 도달한 것은 주목할 만하다고 생각됩니
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11월 초, Capcom의 오우거 찌르기 RPG인 Dragon’s Dogma 2가 새로운 판매 기록을 세웠으며, 회사는 400만 장의 판매량을 축하했습니다. 가격이 비싼 틈새 RPG의 경우 이는 상당한 승리입니다. 이는 호평을 받은 확장판인 Dragon’s Dogma: Dark Arisen의 판매량을 포함하여 전작의 전체 판매량과 일치하는 절반 수준입니다. Dragon’s Dogma와 Dark Arisen이 이 수치에 도달하는 데 10년 이상이 걸렸기 때문에 속편이 단 1년 반 만에 중간 지점에 도달한 것은 주목할 만하다고 생각됩니다. Dragon’s Dogma 2가 얼마나 빨리 쇠퇴하는 것처럼 보였고 그에 대한 논의가 성능 문제와 불필요한 소액 결제에 얼마나 집중되었는지를 생각하면, 이 정도로 잘 해냈다는 사실에 놀랐습니다. DLC나 Dark Arisen 스타일 확장과 같은 출시 후 지원에 대한 뉴스가 부족하여 Capcom이 이를 옆으로 밀고 있음을 시사했습니다
상세 분석
. 그러나 기술적인 성능이 좋지 않음에도 불구하고 저는 괴물 사냥 휴가를 정말 좋아하여 Dragon’s Dogma 2 리뷰에서 89%를 받았습니다. 드래곤의 눈을 찌르기 위해 올라갈 때나 야생마처럼 오우거를 탈 때 낮은 fps를 기꺼이 참을 것입니다. 하지만 다른 사람들에게는 성능 문제가 훨씬 더 심각했고 Steam에서 여전히 “혼합” 리뷰에 남아 있는 이유는 주로 지속적인 충돌(고맙게도 경험한 적이 없음)과 낮은 프레임 속도 때문입니다. 그래도 이것이 Dragon’s Dogma 2에서 본 마지막이 아니기를 바랍니다. 탁월하고 역동적인 전투와 이와 같은 뛰어난 클래스 디자인은 더 많은 주목을 받을 가치가 있습니다.
정리
그렇다면 제가 바라는 것은 또 다른 Dark Arisen입니다. 100시간 넘게 놀고, 실험하고, 살인한 후에 다시 돌아가야 할 이유입니다. 하지만 견고한 판매 수치에도 불구하고 우리가 확장을 할 것이라고 확신하지 못합니다. 올해에는 두 번의 사소한 업데이트만 받았고 총 6개의 버그가 수정되었습니다. 이것은 누군가가 작업하도록 하는 게임처럼 보이지 않습니다. 하지만 소년은 꿈을 꿀 수 있습니다.
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