디스패치는 3개월 만에 판타지 ‘황소’ 3년 매출 목표를 달성할 예정이며, 플레이어는
게임 전문 정보

아직 감을 잡지는 못했지만, 텔테일 스타일의 슈퍼히어로 시뮬레이션 디스패치가 정말 좋은 것 같아요. 너무 좋아서 Dispatch 리뷰에서 89%의 점수를 얻었고 “최고의 슈퍼 히어로 TV 쇼 중 하나”라고 칭한 Fraser Brown의 마음을 사로잡았습니다. 그리고 그것은 개발자들이 분명히 잘라낸 모든 섹스 장면이 없습니다. Sic transit gloria mundi. 하지만 게임에 대한 찬사를 부르는 것은 우리뿐만이 아닙니다(그러나 우리는 확실히 다른 사람들보다 더 멋진 방식으로 노래하고 있습니다). 이 글을 쓰는 시점에서 Di
핵심 특징
고품질
검증된 정보만 제공
빠른 업데이트
실시간 최신 정보
상세 분석
전문가 수준 리뷰
상세 정보
핵심 내용
아직 감을 잡지는 못했지만, 텔테일 스타일의 슈퍼히어로 시뮬레이션 디스패치가 정말 좋은 것 같아요. 너무 좋아서 Dispatch 리뷰에서 89%의 점수를 얻었고 “최고의 슈퍼 히어로 TV 쇼 중 하나”라고 칭한 Fraser Brown의 마음을 사로잡았습니다. 그리고 그것은 개발자들이 분명히 잘라낸 모든 섹스 장면이 없습니다. Sic transit gloria mundi. 하지만 게임에 대한 찬사를 부르는 것은 우리뿐만이 아닙니다(그러나 우리는 확실히 다른 사람들보다 더 멋진 방식으로 노래하고 있습니다). 이 글을 쓰는 시점에서 Dispatch는 Steam 리뷰에서 부러워할 정도로 긍정적인 평가를 받았고, 수많은 게임 비평 화환이 있으며 아마도 개발진에게 가장 중요한 것은 아마도 약 3개월 안에 최상의 시나리오 3년 판매 목표를 달성할 예정입니다
상세 분석
. Dispatch의 총괄 프로듀서인 Michael Choung은 GI.biz에 사전 출시 때 AdHoc Studio가 게임에 대한 꿈의 “황소 사례”를 키웠다고 말했습니다. 게임의 전체 수명에 걸쳐 도달하기를 희망하는 게임 판매량(스튜디오 직원들이 계산한 수치는 3년)입니다. Choung은 “우리는 3개월 안에 그 일을 할 예정입니다”라고 말했습니다. 오해하지 마십시오. Choung은 사람들이 게임을 좋아한다는 사실에 놀라지 않았습니다.
정리
“우리는 사람들이 그것을 좋아할 것이라고 확신했습니다.”라고 그는 말했습니다. 그러나 사람들이 게임을 얼마나 좋아하는지는 AdHoc의 가장 큰 기대치를 뛰어넘는 것입니다. “성공할 정도는 제가 전혀 예상하지 못한 일이라고 생각합니다.” Dispatch가 영감을 얻은 오래된 Telltale 게임과 마찬가지로 이 게임은 에피소드별 출시 구조를 따랐습니다. AdHoc은 Steam에 모든 것을 한꺼번에 쏟아 붓는 대신 플레이어에게 에피소드를 조금씩 제공하고 11월 12일에야 결론에 도달했습니다. 이러한 접근 방식은 성과를 거둔 것으로 보입니다. 게임 초기인 10월 22일 에피소드 출시 이후 플레이어가 흥미를 잃기보다는 크리에이티브 디렉터 Nick Herman에 따르면 “그것은 반대입니다.”(이미지 출처: AdHoc Studio) 스튜디오가 촬영할지 여부
자주 묻는 질문
Q. 어떤 정보를 제공하나요?
A. 게임 관련 최신 정보를 제공합니다.
Q. 신뢰할 수 있나요?
A. 검증된 출처만 선별합니다.
Q. 더 궁금한 점은?
A. 댓글로 문의하세요.
원문 출처
이 글은 원본 기사를 참고하여 작성되었습니다.