Dispatch는 텔테일 스타일 게임의 죽음이 단순한 신기루에 불과했음을 증명했습니다. 200만 명의 플레이어를 긁어모으기 때문입니다 완벽가이드
Dispatch는 텔테일 스타일 게임의 죽음이 단순한 신기루에 불과했음을 증명했습니다. 200만 명의 플레이어를 긁어모으기 때문입니다
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디스패치가 나오기 전에는 텔테일 스타일 게임의 시대는 지났다고 확신하고 있었는데요. 물론 우리는 The Walking Dead, Wolf Among Us, 그리고 놀라울 정도로 좋은 Tales From the Borderlands와 함께 약간의 황금기를 보냈습니다. 하지만 Telltale의 흔들림과 충격적일 정도로 별로인 New Tales From the Borderlands를 보고 나서 나는 그들이 도도새의 길을 갔다고 생각했습니다. 내 생각은 완전히 틀렸습니다. AdHocStudio의 Bluesky 계정에 따르면 Dispatch
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디스패치가 나오기 전에는 텔테일 스타일 게임의 시대는 지났다고 확신하고 있었는데요. 물론 우리는 The Walking Dead, Wolf Among Us, 그리고 놀라울 정도로 좋은 Tales From the Borderlands와 함께 약간의 황금기를 보냈습니다. 하지만 Telltale의 흔들림과 충격적일 정도로 별로인 New Tales From the Borderlands를 보고 나서 나는 그들이 도도새의 길을 갔다고 생각했습니다. 내 생각은 완전히 틀렸습니다. AdHocStudio의 Bluesky 계정에 따르면 Dispatch는 200만 명의 플레이어를 돌파했습니다. “이번 주에 새 에피소드가 없어서 슬프지만 지금까지 우리와 함께한 200만 명의 플레이어에게 감사합니다
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. 여러분이 없었다면 이 자리에 없었을 것입니다.” 이번 주에 새 에피소드가 없다는 것도 슬프지만 지금까지 우리와 함께한 200만 명의 플레이어에게 감사드립니다. 당신 없이는 여기에 없을 것입니다.Art by Derek Stratton.— @adhocstudio.com (@adhocstudio.com.bsky.social) 2025-11-20T11:33:01.012ZDispatch가 몇 달 만에 3년 판매 목표를 달성했다는 사실에 뒤이어 새롭습니다. 전체적으로 AdHoc과 Critical Role은 이 장르에 아드레날린을 다시 쏟아부었고 저는 게이머 이해력이라는 신성한 힘을 사용하여 그 이유를 여러분에게 설명하기 위해 여기에 왔습니다. 어, 꽤 좋습니다. 좋습니다, 진지하게 말하면 Dispatch는 전작과 몇 가지 다른 점을 가지고 있습니다.
정리
둘 다 Telltale의 이전 명단보다 비디오 게임에 가깝습니다. 실제로 견고하고 잘 구축된 파견 관리 시뮬레이터가 후드 아래에 있다는 점에서 더 그렇고, 그 시뮬레이션 외부에서 Dispatch는 기본적으로 TV 쇼입니다. 둘러보기 세그먼트도 없고 고전적인 모험 게임 아이템 사용도 없으며 퀵타임 이벤트는 숨겨진 점수를 제외하면 대부분 불필요합니다. 훨씬 더 TV 쇼와 유사한 구조를 따릅니다. 매주 2개씩 8개의 에피소드가 공개되며 모두 짧고 달콤합니다. 대조적으로 OG The Walking Dead의 일정을 고려하십시오: 에피소드 1 r
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