11월 27, 2025
디스패치 리더는 클레어 옵스커: 익스페디션 33 팀이 골든 조이스틱에서 외친 것은 "||| 이후 클레어 옵스커: 익스페디션 33 크리에이티브 디렉터 기욤 브로슈가 골든 조이스...

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디스패치 리더는 클레어 옵스커: 익스페디션 33 팀이 골든 조이스틱에서 외친 것은 “||| 이후 클레어 옵스커: 익스페디션 33 크리에이티브 디렉터 기욤 브로슈가 골든 조이스틱에서 상을 받는 동안 디스패치를 부르는 시간을 가졌고, 디스패치의 크리에이티브 디렉터 데니스 레나르트와 서사 디자이너 폴리 라구이모프가 시간을 내어 칭찬에 보답하는 시간을 가졌습니다. 최우수상을 수상하는 동안 스토리텔링을 맡은 브로체는 “플레이 디스패치, 정말 너무 멋있다. 이 게임이 마음에 든다면 정말 멋진 스토리가 있습니다.” 개발자가 상을 받으면서 다른 게임을 외치는 경우는 거의 없습니다. 그렇기 때문에 작년에 Astro Bot 팀이 The Game Awards에서 올해의 게임 상을 받을 때 Mario에게 매우 투명하게 고개를 끄덕였을 때 저는 놀랐습니다. PCGamesN과의 인터뷰에서 Lenart와 Raguimov는 둘 다 이 경험에 대해 매우 겸손했습니다. “그건 정말 큰 의미가 있습니다.”라고 Raguimov는 말합니다. “정말 행복합니다. 자신의 연설에서 시간을 내어 다른 게임을 소개한다는 것은 엄청난 일입니다. 특히 해당 카테고리에서는 더욱 그렇습니다. [Broche]가 스토리에 대해 말한 내용은 정말 정말 멋졌습니다.” “게임 업계에서도 서로가 잘할 수 있기를 바라는 내러티브를 감상하는 사람들과 비슷한 일이라고 생각합니다.”라고 Lenart는 덧붙입니다. “잘 된 것을 보면 감사하게 됩니다. 물론, 그런 일을 하는 사람들로부터 고개를 끄덕이는 것은 언제나 좋은 일입니다.”그러나 두 사람은 단지 감사의 말만 한 것이 아니라 이미 여러 상을 받은 게임에 대한 찬사도 보냈습니다. Raguimov는 “이전에는 저를 이렇게 빨리 울게 만든 게임을 본 적이 없습니다. 정말 인상적이었습니다.”라고 말했습니다. Lenart는 간단히 말해서 “솔직히 정말 놀라운 일이었습니다.”라고 말했습니다. Clair Obscur: Expedition 33 리드는 수상 경력을 통해 플레이를 말합니다. Dispatch는 The Boys 분위기를 지닌 전직 Telltale 개발자들의 슈퍼히어로 코미디입니다. “매우 멋지고 스토리가 아주 좋습니다.” 완벽가이드

  1. 소개
  2. 핵심 특징
  3. 상세 정보
  4. 자주 묻는 질문

디스패치 리더는 클레어 옵스커: 익스페디션 33 팀이 골든 조이스틱에서 외친 것은 “||| 이후 클레어 옵스커: 익스페디션 33 크리에이티브 디렉터 기욤 브로슈가 골든 조이스틱에서 상을 받는 동안 디스패치를 부르는 시간을 가졌고, 디스패치의 크리에이티브 디렉터 데니스 레나르트와 서사 디자이너 폴리 라구이모프가 시간을 내어 칭찬에 보답하는 시간을 가졌습니다. 최우수상을 수상하는 동안 스토리텔링을 맡은 브로체는 “플레이 디스패치, 정말 너무 멋있다. 이 게임이 마음에 든다면 정말 멋진 스토리가 있습니다.” 개발자가 상을 받으면서 다른 게임을 외치는 경우는 거의 없습니다. 그렇기 때문에 작년에 Astro Bot 팀이 The Game Awards에서 올해의 게임 상을 받을 때 Mario에게 매우 투명하게 고개를 끄덕였을 때 저는 놀랐습니다. PCGamesN과의 인터뷰에서 Lenart와 Raguimov는 둘 다 이 경험에 대해 매우 겸손했습니다. “그건 정말 큰 의미가 있습니다.”라고 Raguimov는 말합니다. “정말 행복합니다. 자신의 연설에서 시간을 내어 다른 게임을 소개한다는 것은 엄청난 일입니다. 특히 해당 카테고리에서는 더욱 그렇습니다. [Broche]가 스토리에 대해 말한 내용은 정말 정말 멋졌습니다.” “게임 업계에서도 서로가 잘할 수 있기를 바라는 내러티브를 감상하는 사람들과 비슷한 일이라고 생각합니다.”라고 Lenart는 덧붙입니다. “잘 된 것을 보면 감사하게 됩니다. 물론, 그런 일을 하는 사람들로부터 고개를 끄덕이는 것은 언제나 좋은 일입니다.”그러나 두 사람은 단지 감사의 말만 한 것이 아니라 이미 여러 상을 받은 게임에 대한 찬사도 보냈습니다. Raguimov는 “이전에는 저를 이렇게 빨리 울게 만든 게임을 본 적이 없습니다. 정말 인상적이었습니다.”라고 말했습니다. Lenart는 간단히 말해서 “솔직히 정말 놀라운 일이었습니다.”라고 말했습니다. Clair Obscur: Expedition 33 리드는 수상 경력을 통해 플레이를 말합니다. Dispatch는 The Boys 분위기를 지닌 전직 Telltale 개발자들의 슈퍼히어로 코미디입니다. “매우 멋지고 스토리가 아주 좋습니다.”

게임 전문 정보

디스패치 리더는 클레어 옵스커: 익스페디션 33 팀이 골든 조이스틱에서 외친 것은 "||| 이후 클레어 옵스커: 익스페디션 33 크리에이티브 디렉터 기욤 브로슈가 골든 조이스틱에서 상을 받는 동안 디스패치를 부르는 시간을 가졌고, 디스패치의 크리에이티브 디렉터 데니스 레나르트와 서사 디자이너 폴리 라구이모프가 시간을 내어 칭찬에 보답하는 시간을 가졌습니다. 최우수상을 수상하는 동안 스토리텔링을 맡은 브로체는 “플레이 디스패치, 정말 너무 멋있다. 이 게임이 마음에 든다면 정말 멋진 스토리가 있습니다." 개발자가 상을 받으면서 다른 게임을 외치는 경우는 거의 없습니다. 그렇기 때문에 작년에 Astro Bot 팀이 The Game Awards에서 올해의 게임 상을 받을 때 Mario에게 매우 투명하게 고개를 끄덕였을 때 저는 놀랐습니다. PCGamesN과의 인터뷰에서 Lenart와 Raguimov는 둘 다 이 경험에 대해 매우 겸손했습니다. "그건 정말 큰 의미가 있습니다."라고 Raguimov는 말합니다. "정말 행복합니다. 자신의 연설에서 시간을 내어 다른 게임을 소개한다는 것은 엄청난 일입니다. 특히 해당 카테고리에서는 더욱 그렇습니다. [Broche]가 스토리에 대해 말한 내용은 정말 정말 멋졌습니다." "게임 업계에서도 서로가 잘할 수 있기를 바라는 내러티브를 감상하는 사람들과 비슷한 일이라고 생각합니다."라고 Lenart는 덧붙입니다. "잘 된 것을 보면 감사하게 됩니다. 물론, 그런 일을 하는 사람들로부터 고개를 끄덕이는 것은 언제나 좋은 일입니다."그러나 두 사람은 단지 감사의 말만 한 것이 아니라 이미 여러 상을 받은 게임에 대한 찬사도 보냈습니다. Raguimov는 "이전에는 저를 이렇게 빨리 울게 만든 게임을 본 적이 없습니다. 정말 인상적이었습니다."라고 말했습니다. Lenart는 간단히 말해서 "솔직히 정말 놀라운 일이었습니다."라고 말했습니다. Clair Obscur: Expedition 33 리드는 수상 경력을 통해 플레이를 말합니다. Dispatch는 The Boys 분위기를 지닌 전직 Telltale 개발자들의 슈퍼히어로 코미디입니다. "매우 멋지고 스토리가 아주 좋습니다."

After Clair Obscur: Expedition 33 creative director Guillaume Broche took a moment to call out Dispatch while picking up the award at The Golden Joysticks, Dispatch’s creative director Dennis Lenart and narrative designer Polly Raguimov have taken the time to repay the compliment.While collecting th

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After Clair Obscur: Expedition 33 creative director Guillaume Broche took a moment to call out Dispatch while picking up the award at The Golden Joysticks, Dispatch’s creative director Dennis Lenart and narrative designer Polly Raguimov have taken the time to repay the compliment.While collecting the award for Best Storytelling, Broche said, “Play Dispatch, it’s very very cool. It has a very cool story, if you like this one.” It’s rare for a developer to shout out another game while collecting an award, which is why I was surprised last year when the Astro Bot team gave a very transparent nod to Mario as they picked up the prize for Game of the Year at The Game Awards.In an interview with PCGamesN, Lenart and Raguimov were both very humbled by the experience. “That means so much,” Raguimov says.

상세 분석

“Super happy for them. To just take time out of your own speech to showcase another game, that’s massive, especially in that category. What [Broche] said about its story felt really, really cool.””I feel like it’s a similar thing in the games industry with folks who appreciate narrative where you hope that each other can do well,” Lenart adds.

정리

“When you see it done well, you appreciate it. It’s always nice to get nods from folks who do it, for sure.”However, the pair didn’t just end with their appreciation but also returned the compliment to the already multi-award-winning game. “I’ve never had a game make me cry so quickly before,” Raguimov says.

자주 묻는 질문

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